TransformedCurve
Overview
TransformedCurve là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho .NET. Dòng thừa kế từ: Curve, INamedObject.
Một TransformedCurve cho một curve một vị trí bằng cách sử dụng một matrix chuyển đổi. điều này cho phép thực hiện một biến đổi trong một Mục hoặc nút.
Khóa học này cung cấp 10 phương pháp để làm việc với các đối tượng TransformedCurve trong các chương trình .NET. Các phương pháp có sẵn bao gồm: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, TransformedCurve. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập bất kỳ ứng dụng .NET nào sau khi cài đặt Aspose.3D FOSS cho gói .Net. Tài sản : BasisCurve, Color, Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes,Và 3 nhiều hơn nữa.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
TransformMatrix | Matrix4 | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt chuyển đổi matrice. |
BasisCurve | Curve | Đọc / viết | Gặp hoặc đặt curve cơ bản. |
Color | Vector3 | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt màu sắc. |
Excluded | bool | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt những người bị loại trừ. |
ParentNodes | List<Node> | Read | - Nhận các nút mẹ. |
ParentNode | Node | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt nút mẹ. |
Scene | Scene | Read | Gặp cảnh. |
Name | string | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt tên. |
Properties | PropertyCollection | Read | Nhận được tài sản. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
TransformedCurve() | |
TransformedCurve(basisCurve: Curve, transformation: Matrix4) | Matrix chuyển đổi |
GetEntityRendererKey() | Nhận chìa khóa của chủ thể renderer đăng ký trong renderers |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Nó nhận được hộp biên giới của một thực thể hiện tại trong hệ thống phối hợp không gian đối tượng của nó. |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Tắt một tài sản năng động. |
GetProperty(property: string) | Nhận giá trị của tài sản cụ thể |
SetProperty(property: string, value: object?) | Đặt giá trị của tài sản cụ thể |
FindProperty(propertyName: string) | Nó có thể là một tài sản năng động (được tạo bởi CreateDynamicProperty/SetProperty) hoặc tài chính bản địa(đã được xác định bằng tên của nó) |