SweptAreaSolid
Overview
SweptAreaSolid là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho .NET. Dòng thừa kế từ: Entity, INamedObject, IMeshConvertible.
Một SweptAreaSolid xây dựng một địa phương bằng cách thổi một hồ sơ dọc theo một directrix.
Khóa học này cung cấp 11 phương pháp để làm việc với các đối tượng SweptAreaSolid trong các chương trình .NET. Các phương pháp có sẵn bao gồm: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, SweptAreaSolid, ToMesh. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập bất kỳ ứng dụng .NET nào sau khi cài đặt Aspose.3D FOSS cho gói .Net. Tài sản : Directrix, EndPoint, Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes,Và 4 nhiều hơn nữa.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
Shape | Profile | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt hình dạng. |
Directrix | Curve | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt Directrix. |
StartPoint | EndPoint | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt điểm khởi đầu. |
EndPoint | EndPoint | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt điểm cuối. |
Excluded | bool | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt những người bị loại trừ. |
ParentNodes | List<Node> | Read | - Nhận các nút mẹ. |
ParentNode | Node | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt nút mẹ. |
Scene | Scene | Read | Gặp cảnh. |
Name | string | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt tên. |
Properties | PropertyCollection | Read | Nhận được tài sản. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
SweptAreaSolid() | |
ToMesh() | Không được thực hiện trong phiên bản FOSS - ném vào thời gian chạy. Chuyển đổi đối tượng hiện tại thành mích |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Nó nhận được hộp biên giới của một thực thể hiện tại trong hệ thống phối hợp không gian đối tượng của nó. |
GetEntityRendererKey() | Nhận chìa khóa của chủ thể renderer đăng ký trong renderers |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Tắt một tài sản năng động. |
GetProperty(property: string) | Nhận giá trị của tài sản cụ thể |
SetProperty(property: string, value: object?) | Đặt giá trị của tài sản cụ thể |
FindProperty(propertyName: string) | Nó có thể là một tài sản năng động (được tạo bởi CreateDynamicProperty/SetProperty) hoặc tài chính bản địa(đã được xác định bằng tên của nó) |