Skeleton
Overview
Skeleton là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho .NET. Dòng thừa kế từ: Entity, INamedObject.
Skeleton chủ yếu được sử dụng bởi phần mềm CAD để giúp các nhà thiết kế thao túng sự biến đổi của cấu trúc xương, nó thường là vô ích bên ngoài phần cứng CAD. Để làm cho hệ thống thăng tiến xương hành động như một đối tượng trong phần tư CAD, cần phải đánh dấu nút xương trên cùng như gốc bằng cách đặt kiểu đến rễ, và tất cả trẻ em đặt ra LimbNode
Khóa học này cung cấp 10 phương pháp để làm việc với các đối tượng Skeleton trong các chương trình .NET. Các phương pháp có sẵn bao gồm: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, Skeleton. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập bất kỳ ứng dụng .NET nào sau khi cài đặt Aspose.3D FOSS cho gói .Net. Tài sản : Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties, Scene,Và 2 nhiều hơn nữa.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
Size | double | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt kích thước. |
Type | SkeletonType | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt kiểu. |
Excluded | bool | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt những người bị loại trừ. |
ParentNodes | List<Node> | Read | - Nhận các nút mẹ. |
ParentNode | Node | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt nút mẹ. |
Scene | Scene | Read | Gặp cảnh. |
Name | string | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt tên. |
Properties | PropertyCollection | Read | Nhận được tài sản. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
Skeleton() | |
Skeleton(name: string) | Tên của entity |
Skeleton(name: string, type: SkeletonType) | Loại skeleton |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Nó nhận được hộp biên giới của một thực thể hiện tại trong hệ thống phối hợp không gian đối tượng của nó. |
GetEntityRendererKey() | Nhận chìa khóa của chủ thể renderer đăng ký trong renderers |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Tắt một tài sản năng động. |
GetProperty(property: string) | Nhận giá trị của tài sản cụ thể |
SetProperty(property: string, value: object?) | Đặt giá trị của tài sản cụ thể |
FindProperty(propertyName: string) | Nó có thể là một tài sản năng động (được tạo bởi CreateDynamicProperty/SetProperty) hoặc tài chính bản địa(đã được xác định bằng tên của nó) |