RendererVariableManager
Tổng quan
RendererVariableManager là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho .NET.
Khóa học này quản lý các biến thể được sử dụng trong rendering.
Tài sản : CameraPosition, DepthBias, MatrixLightSpace, MatrixProjection, MatrixView, MatrixViewProjection,Và 8 nhiều hơn nữa.
Tài sản
| Tên | loại | Access | Mô tả |
|---|---|---|---|
WorldTime | float | Đọc | Thời gian trong giây |
ShadowCaster | FVector3 | Đọc / viết | Vị trí của mảnh bóng trong hệ thống phối hợp thế giới |
Shadowmap | ITextureUnit | Đọc / viết | Tinh thẳm văn hóa được sử dụng cho mapping bóng tối |
MatrixLightSpace | FMatrix4 | Đọc / viết | Matrix cho sự biến đổi không gian ánh sáng |
MatrixViewProjection | FMatrix4 | Đọc | Matrix cho hình ảnh và dự án chuyển đổi. |
MatrixWorldViewProjection | FMatrix4 | Đọc | Matrix cho tầm nhìn thế giới và chuyển đổi dự án |
MatrixWorld | FMatrix4 | Đọc | Matrix cho biến đổi thế giới |
MatrixWorldNormal | FMatrix4 | Đọc | Matrix để chuyển đổi bình thường từ đối tượng sang không gian thế giới. |
MatrixProjection | FMatrix4 | Đọc / viết | Matrix cho dự án chuyển đổi |
MatrixView | FMatrix4 | Đọc / viết | Matrix cho hình ảnh chuyển đổi |
CameraPosition | FVector3 | Đọc / viết | Vị trí của máy ảnh trong hệ thống phối hợp thế giới |
DepthBias | float | Đọc / viết | Mộ sâu cho mapping bóng, giá trị mặc định là 0.001 |
ViewportSize | FVector2 | Đọc | Kích thước của viewport, đo bằng pixel |
WorldAmbient | FVector3 | Đọc | Màu sắc môi trường được xác định trong viewport. |