PointCloud
Overview
PointCloud là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho .NET. Dòng thừa kế từ: Geometry, INamedObject.
Mây điểm không chứa thông tin topology mà chỉ có các điểm kiểm soát và các yếu tố trần.
Khóa học này cung cấp 18 phương pháp để làm việc với các đối tượng PointCloud trong các chương trình .NET. Các phương pháp có sẵn bao gồm: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, FromGeometry, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey,6 phương pháp bổ sung. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập bất kỳ ứng dụng .NET nào sau khi cài đặt Aspose.3D FOSS cho gói .Net. Tài sản : CastShadows, ControlPoints, Deformers, Dimension, Excluded, Name,Và 7 nhiều hơn nữa.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
Dimension | Vector2? | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt chiều kích thước. |
Visible | bool | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt cái nhìn thấy. |
Deformers | IList<Deformer> | Read | Nhận được những người biến dạng. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Read | Nhận được các điểm kiểm soát. |
CastShadows | bool | Đọc / viết | Gửi hoặc đặt các bóng râm. |
ReceiveShadows | bool | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt những người nhận bóng. |
VertexElements | IList<VertexElement> | Read | Nhận các yếu tố vertex. |
Excluded | bool | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt những người bị loại trừ. |
ParentNodes | List<Node> | Read | - Nhận các nút mẹ. |
ParentNode | Node | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt nút mẹ. |
Scene | Scene | Read | Gặp cảnh. |
Name | string | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt tên. |
Properties | PropertyCollection | Read | Nhận được tài sản. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
PointCloud() | |
PointCloud(name: string) | |
GetEntityRendererKey() | Nhận chìa khóa của chủ thể renderer đăng ký trong renderers |
FromGeometry(g: Geometry) | Không được thực hiện trong phiên bản FOSS - ném vào thời gian chạy. Tạo một ví dụ mới PointCloud từ một đối tượng địa phương |
FromGeometry(g: Geometry, density: int) | Không được thực hiện trong phiên bản FOSS - ném vào thời gian chạy. Tạo một ví dụ mới PointCloud từ một đối tượng địa phương |
Geometry(name: string) | |
GetDeformers() | Tìm tất cả các deformers |
GetElement(type: VertexElementType) | Nhận một yếu tố vertex với loại cụ thể |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Nhận một ví dụ VertexElementUV với kiểu bản đồ văn hóa cụ thể |
CreateElement(type: VertexElementType) | Tạo một yếu tố nhọc với loại cụ thể và thêm vào địa chất. |
AddElement(element: VertexElement) | Thêm một yếu tố vertex hiện có vào địa chất hiện tại |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Tạo một VertexElementUV với kiểu bản đồ văn hóa cụ thể. |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Nó nhận được hộp biên giới của một thực thể hiện tại trong hệ thống phối hợp không gian đối tượng của nó. |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Tắt một tài sản năng động. |
GetProperty(property: string) | Nhận giá trị của tài sản cụ thể |
SetProperty(property: string, value: object?) | Đặt giá trị của tài sản cụ thể |
FindProperty(propertyName: string) | Nó có thể là một tài sản năng động (được tạo bởi CreateDynamicProperty/SetProperty) hoặc tài chính bản địa(đã được xác định bằng tên của nó) |