ITextureUnit

ITextureUnit

Tổng quan

ITextureUnit là một giao diện trong Aspose.3D FOSS cho .NET. Dòng thừa kế từ: IDisposable.

đại diện cho một cấu trúc trong bộ nhớ được chia sẻ giữa GPU và CPU và có thể được mẫu bằng shader, nơi duy nhất đại chúng là tham chiếu đến một tệp bên ngoài.

Tài sản : Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale,Và 6 nhiều hơn nữa.

Tài sản

TênloạiAccessMô tả
TypeTextureTypeĐọcLấy loại của đơn vị texture này.
WidthintĐọcLấy chiều rộng của texture này.
HeightintĐọcLấy chiều cao của texture này.
DepthintĐọcNhận chiều cao của cấu trúc này, cho không có cấu hình 3D nó luôn là 1.
UWrapWrapModeĐọc / viếtLấy hoặc đặt chế độ lặp cho tọa độ U của texture.
VWrapWrapModeĐọc / viếtLấy hoặc đặt chế độ lặp cho tọa độ V của texture.
WWrapWrapModeĐọc / viếtLấy hoặc đặt chế độ lặp cho tọa độ W của texture.
MinificationTextureFilterĐọc / viếtLấy hoặc đặt chế độ lọc cho việc rút gọn.
MagnificationTextureFilterĐọc / viếtLấy hoặc đặt chế độ lọc cho việc phóng đại.
MipmapTextureFilterĐọc / viếtLấy hoặc đặt chế độ lọc cho mipmap.
ScrollVector2Đọc / viếtLấy hoặc đặt giá trị cuộn của tọa độ UV.
ScaleVector2Đọc / viếtLấy hoặc đặt tỷ lệ của tọa độ UV.

Xem thêm

 Tiếng Việt