ITextureUnit
Tổng quan
ITextureUnit là một giao diện trong Aspose.3D FOSS cho .NET. Dòng thừa kế từ: IDisposable.
đại diện cho một cấu trúc trong bộ nhớ được chia sẻ giữa GPU và CPU và có thể được mẫu bằng shader, nơi duy nhất đại chúng là tham chiếu đến một tệp bên ngoài.
Tài sản : Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale,Và 6 nhiều hơn nữa.
Tài sản
| Tên | loại | Access | Mô tả |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Đọc | Lấy loại của đơn vị texture này. |
Width | int | Đọc | Lấy chiều rộng của texture này. |
Height | int | Đọc | Lấy chiều cao của texture này. |
Depth | int | Đọc | Nhận chiều cao của cấu trúc này, cho không có cấu hình 3D nó luôn là 1. |
UWrap | WrapMode | Đọc / viết | Lấy hoặc đặt chế độ lặp cho tọa độ U của texture. |
VWrap | WrapMode | Đọc / viết | Lấy hoặc đặt chế độ lặp cho tọa độ V của texture. |
WWrap | WrapMode | Đọc / viết | Lấy hoặc đặt chế độ lặp cho tọa độ W của texture. |
Minification | TextureFilter | Đọc / viết | Lấy hoặc đặt chế độ lọc cho việc rút gọn. |
Magnification | TextureFilter | Đọc / viết | Lấy hoặc đặt chế độ lọc cho việc phóng đại. |
Mipmap | TextureFilter | Đọc / viết | Lấy hoặc đặt chế độ lọc cho mipmap. |
Scroll | Vector2 | Đọc / viết | Lấy hoặc đặt giá trị cuộn của tọa độ UV. |
Scale | Vector2 | Đọc / viết | Lấy hoặc đặt tỷ lệ của tọa độ UV. |