ITextureCubemap
Tổng quan
ITextureCubemap là một giao diện trong Aspose.3D FOSS cho .NET. Dòng thừa kế từ: ITextureUnit, IDisposable.
Cube bản đồ văn hóa
Giao diện này cung cấp 7 phương pháp để làm việc với các đối tượng ITextureCubemap trong các chương trình .NET. Các phương pháp có sẵn bao gồm: Load, LoadFromFiles, Save, ToBitmap. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập bất kỳ ứng dụng .NET nào sau khi cài đặt Aspose.3D FOSS cho gói .Net. Tài sản : Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale,Và 6 nhiều hơn nữa.
Tài sản
| Tên | loại | Access | Mô tả |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Đọc | Lấy loại của đơn vị texture này. |
Width | int | Đọc | Lấy chiều rộng của texture này. |
Height | int | Đọc | Lấy chiều cao của texture này. |
Depth | int | Đọc | Nhận chiều cao của cấu trúc này, cho không có cấu hình 3D nó luôn là 1. |
UWrap | WrapMode | Đọc / viết | Lấy hoặc đặt chế độ lặp cho tọa độ U của texture. |
VWrap | WrapMode | Đọc / viết | Lấy hoặc đặt chế độ lặp cho tọa độ V của texture. |
WWrap | WrapMode | Đọc / viết | Lấy hoặc đặt chế độ lặp cho tọa độ W của texture. |
Minification | TextureFilter | Đọc / viết | Lấy hoặc đặt chế độ lọc cho việc rút gọn. |
Magnification | TextureFilter | Đọc / viết | Lấy hoặc đặt chế độ lọc cho việc phóng đại. |
Mipmap | TextureFilter | Đọc / viết | Lấy hoặc đặt chế độ lọc cho mipmap. |
Scroll | Vector2 | Đọc / viết | Lấy hoặc đặt cuộn của tọa độ UV. |
Scale | Vector2 | Đọc / viết | Lấy hoặc đặt tỷ lệ của tọa độ UV. |
Phương pháp
| Signature | Mô tả |
|---|---|
Load(data: CubeFaceData<TextureData>) | Call Load(data) trên trường hợp ITextureCubemap này. |
Load(face: CubeFace, data: TextureData) | tải dữ liệu vào mặt cụ thể |
LoadFromFiles(fileNames: CubeFaceData<string>) | Nhấn LoadFromFiles(fileNames) trên ví dụ này ITextureCubemap. |
Save(path: CubeFaceData<string>, format: string) | Call Save(cách, định dạng) trên trường hợp này ITextureCubemap. |
Save(bitmap: CubeFaceData<TextureData>) | Call Save(bitmap) trên trường hợp này ITextureCubemap. |
Save(side: CubeFace, bitmap: TextureData) | Lưu trang cụ thể vào bộ nhớ |
ToBitmap(side: CubeFace) | Chuyển đổi đơn vị văn bản thành ví dụ |