GLSLSource

Tổng quan

GLSLSource là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho .NET. Dòng thừa kế từ: ShaderSource.

Mã nguồn của bóng trong GLSL

Khóa học này cung cấp 2 phương pháp để làm việc với các đối tượng GLSLSource trong các chương trình .NET. Các phương pháp có sẵn bao gồm: DefineInclude, GLSLSource. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập bất kỳ ứng dụng .NET nào sau khi cài đặt Aspose.3D FOSS cho gói .Net. Tài sản : ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.

Tài sản

TênloạiAccessMô tả
ComputeShaderstringĐọc / viếtLấy hoặc đặt mã nguồn của shader tính toán.
GeometryShaderstringĐọc / viếtLấy hoặc đặt mã nguồn của shader hình học.
VertexShaderstringĐọc / viếtLấy hoặc đặt mã nguồn của vertex shader
FragmentShaderstringĐọc / viếtLấy hoặc đặt mã nguồn của fragment shader.

Phương pháp

SignatureMô tả
GLSLSource()Nguồn GLSL
DefineInclude(fileName: string, content: string)Không được thực hiện trong phiên bản FOSS - ném vào thời gian chạy. Thiết lập tệp ảo cho #include trong mã nguồn GLSL

Xem thêm

 Tiếng Việt