GLSLSource
Tổng quan
GLSLSource là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho .NET. Dòng thừa kế từ: ShaderSource.
Mã nguồn của bóng trong GLSL
Khóa học này cung cấp 2 phương pháp để làm việc với các đối tượng GLSLSource trong các chương trình .NET. Các phương pháp có sẵn bao gồm: DefineInclude, GLSLSource. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập bất kỳ ứng dụng .NET nào sau khi cài đặt Aspose.3D FOSS cho gói .Net. Tài sản : ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.
Tài sản
| Tên | loại | Access | Mô tả |
|---|---|---|---|
ComputeShader | string | Đọc / viết | Lấy hoặc đặt mã nguồn của shader tính toán. |
GeometryShader | string | Đọc / viết | Lấy hoặc đặt mã nguồn của shader hình học. |
VertexShader | string | Đọc / viết | Lấy hoặc đặt mã nguồn của vertex shader |
FragmentShader | string | Đọc / viết | Lấy hoặc đặt mã nguồn của fragment shader. |
Phương pháp
| Signature | Mô tả |
|---|---|
GLSLSource() | Nguồn GLSL |
DefineInclude(fileName: string, content: string) | Không được thực hiện trong phiên bản FOSS - ném vào thời gian chạy. Thiết lập tệp ảo cho #include trong mã nguồn GLSL |