Entity

Thuộc tính

Entity là lớp cơ sở trừu tượng cho tất cả các đối tượng có thể được gắn vào một Node.Các lớp con cụ thể bao gồm Mesh, Camera, Box, Sphere, và Cylinder. Một thực thể cung cấp tên và định danh nhưng không có hình học riêng.

public abstract class Entity : SceneObject

Thuộc tính

A3DObjectSceneObjectEntity

Thuộc tính

NameTypeAccessDescription
ExcludedboolRead/WriteGets or sets the excluded.
ParentNodesList<Node>ReadGets the parent nodes.
ParentNodeNodeRead/WriteGets or sets the parent node.
SceneSceneReadGets the scene.
NamestringRead/WriteGets or sets the name.
PropertiesPropertyCollectionReadGets the properties.
SignatureDescription
Entity(name: string)
GetBoundingBox()Gets the bounding box of current entity in its object space coordinate system.
GetEntityRendererKey()Gets the key of the entity renderer registered in the renderer
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)Removes a dynamic property.
GetProperty(property: string)Get the value of specified property
SetProperty(property: string, value: object?)Sets the value of specified property
FindProperty(propertyName: string)Finds the property. It can be a dynamic property (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) or native property(Identified by its name)

Xem thêm

 Tiếng Việt