Watermark

Overview

Watermark là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho Java.

Sử dụng để mã hóa/đánh dấu nước mù đến/từ một con lừa.

Khóa học này cung cấp 6 phương pháp để làm việc với các đối tượng Watermark trong các chương trình Java. Các phương pháp có sẵn bao gồm: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập bất kỳ ứng dụng Java nào sau khi cài đặt Aspose.3D FOSS cho gói Java.

Methods

SignatureDescription
Watermark()Nhà xây dựng giả định.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String)MeshKhông được thực hiện trong phiên bản FOSS - ném vào thời gian chạy. Nhập một văn bản vào dấu nước mù của mesh.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String)MeshKhông được thực hiện trong phiên bản FOSS - ném vào thời gian chạy. Nhập một văn bản vào dấu nước mù của mesh.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean)MeshKhông được thực hiện trong phiên bản FOSS - ném vào thời gian chạy. Nhập một văn bản vào dấu nước mù của mesh.
decodeWatermark(input: Mesh)StringKhông được thực hiện trong phiên bản FOSS - ném vào thời gian chạy. Tải ra dấu nước từ một mảnh.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String)StringKhông được thực hiện trong phiên bản FOSS - ném vào thời gian chạy. Tải ra dấu nước từ một mảnh.

See Also

 Tiếng Việt