Watermark
Overview
Watermark là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho Java.
Sử dụng để mã hóa/đánh dấu nước mù đến/từ một con lừa.
Khóa học này cung cấp 6 phương pháp để làm việc với các đối tượng Watermark trong các chương trình Java. Các phương pháp có sẵn bao gồm: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập bất kỳ ứng dụng Java nào sau khi cài đặt Aspose.3D FOSS cho gói Java.
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
Watermark() | Nhà xây dựng giả định. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | Không được thực hiện trong phiên bản FOSS - ném vào thời gian chạy. Nhập một văn bản vào dấu nước mù của mesh. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | Không được thực hiện trong phiên bản FOSS - ném vào thời gian chạy. Nhập một văn bản vào dấu nước mù của mesh. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | Không được thực hiện trong phiên bản FOSS - ném vào thời gian chạy. Nhập một văn bản vào dấu nước mù của mesh. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | Không được thực hiện trong phiên bản FOSS - ném vào thời gian chạy. Tải ra dấu nước từ một mảnh. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | Không được thực hiện trong phiên bản FOSS - ném vào thời gian chạy. Tải ra dấu nước từ một mảnh. |