U3dSaveOptions
Overview
U3dSaveOptions là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho Java. Dòng thừa kế từ: SaveOptions.
Lưu các tùy chọn cho Universal 3D.
Khóa học này cung cấp 25 phương pháp để làm việc với các đối tượng U3dSaveOptions trong các chương trình Java. Các phương pháp có sẵn bao gồm: A3DObject, SaveOptions, U3dSaveOptions, findProperty, getEmbedTextures, getExportNormals, getExportTextureCoordinates, getExportVertexDiffuse, getExportVertexSpecular, getFileFormat, getFlipCoordinateSystem, getMeshCompression,13 phương pháp bổ sung. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập bất kỳ ứng dụng Java nào sau khi cài đặt Aspose.3D FOSS cho gói Java. Tài sản : embedTextures, exportNormals, exportTextureCoordinates, exportVertexDiffuse, exportVertexSpecular, fileFormat,Và 4 nhiều hơn nữa.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
flipCoordinateSystem | boolean | Read | Nhận được liệu hệ thống điều phối của các điểm kiểm soát/thường thường trong thời gian nhập khẩu/giải xuất. |
meshCompression | boolean | Read | Có thể cho phép máy tính xách tay dữ liệu. |
exportNormals | boolean | Read | Có thể xuất dữ liệu bình thường. |
exportTextureCoordinates | boolean | Read | Có thể xuất khẩu các phối hợp cấu trúc. |
exportVertexDiffuse | boolean | Read | Có thể xuất khẩu màu sắc diffuse của vertex. |
exportVertexSpecular | boolean | Read | Có thể xuất khẩu màu sắc của vertex. |
embedTextures | boolean | Read | Nhúng các cấu trúc bên ngoài vào tệp U3D, giá trị mặc định là giả. |
fileFormat | FileFormat | Read | Nhận định dạng file. |
name | String | Read | nhận được tên. |
properties | PropertyCollection | Read | Nhận được tài sản. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
U3dSaveOptions() | Nhà sản xuất: [Bài viết]. |
getFlipCoordinateSystem() → boolean | Nhận được liệu hệ thống điều phối của các điểm kiểm soát/thường thường trong thời gian nhập khẩu/giải xuất. |
setFlipCoordinateSystem(value: boolean) | Thiết lập hệ thống phối hợp của các điểm kiểm soát/thường thường trong thời gian nhập khẩu/giải xuất. |
getMeshCompression() → boolean | Có thể cho phép máy tính xách tay dữ liệu. |
setMeshCompression(value: boolean) | Thiết lập cho dù để kích hoạt máy tính dữ liệu. |
getExportNormals() → boolean | Có thể xuất dữ liệu bình thường. |
setExportNormals(value: boolean) | Thiết lập xem liệu để xuất dữ liệu bình thường. |
getExportTextureCoordinates() → boolean | Có thể xuất khẩu các phối hợp cấu trúc. |
setExportTextureCoordinates(value: boolean) | Thiết lập xem để xuất phối hợp cấu trúc. |
getExportVertexDiffuse() → boolean | Có thể xuất khẩu màu sắc diffuse của vertex. |
setExportVertexDiffuse(value: boolean) | Thiết lập xem bạn có thể xuất màu diffuse của vertex hay không. |
getExportVertexSpecular() → boolean | Có thể xuất khẩu màu sắc của vertex. |
setExportVertexSpecular(value: boolean) | Thiết lập xem bạn có thể xuất màu sắc của vertex hay không. |
getEmbedTextures() → boolean | Nhúng các cấu trúc bên ngoài vào tệp U3D, giá trị mặc định là giả. |
setEmbedTextures(value: boolean) | Nhúng các cấu trúc bên ngoài vào tệp U3D, giá trị mặc định là giả. |
SaveOptions() | Các tùy chọn cho A3DW tiết kiệm. |
getFileFormat() → FileFormat | Trở lại định dạng file. |
A3DObject() | Parameterized Cylinder. nó cũng có thể được sử dụng để đại diện cho một cono khi một trong radiusTop/radiusBottom là không. |
getName() → String | Các phân đoạn của curve. |
setName(name: String) | Xây dựng một hồ sơ CircleShape với radius cụ thể. |
getProperties() → PropertyCollection | Lập ra một trường hợp mới của lớp Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | Khởi động một trường hợp mới của lớp xương. |
getProperty(name: String) → Object | Nhận được hình dạng chuyển đổi của nút trong vị trí hiện tại. |
setProperty(name: String, value: Object) | Nhận được các phân đoạn chiều rộng. |
removeProperty(name: String) → boolean | Nhận hệ thống phối hợp của các điểm kiểm soát/thường thường trong thời gian nhập khẩu/giải xuất. |