TextureBase

Overview

TextureBase là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho Java. Dòng thừa kế từ: A3DObject.

  • Khóa học cơ bản cho tất cả các cấu trúc cụ thể.

Khóa học này cung cấp 34 phương pháp để làm việc với các đối tượng TextureBase trong các chương trình Java. Các phương pháp có sẵn bao gồm: A3DObject, TextureBase, findProperty, getAlpha, getAlphaSource, getMagFilter, getMinFilter, getMipFilter, getName, getProperties, getProperty, getUVRotation,+ 22 phương pháp bổ sung. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập bất kỳ ứng dụng Java nào sau khi cài đặt Aspose.3D FOSS cho gói Java. Tài sản : alpha, alphaSource, magFilter, minFilter, mipFilter, name,Và 7 nhiều hơn nữa.

Properties

NameTypeAccessDescription
alphadoubleReadNhận hoặc đặt giá trị alpha mặc định của cấu trúc.
alphaSourceAlphaSourceReadNhận hoặc đặt ra liệu cấu trúc định nghĩa kênh alpha hay không.
wrapModeUWrapModeReadNhận hoặc đặt các chế độ vẽ văn bản trong U.
wrapModeVWrapModeReadNhận hoặc đặt các chế độ vẽ văn bản trong V.
wrapModeWWrapModeReadNhận hoặc đặt các chế độ vẽ văn bản trong W.
minFilterTextureFilterReadNhận hoặc đặt bộ lọc để mini.
magFilterTextureFilterReadNhận hoặc đặt bộ lọc để tăng cường.
mipFilterTextureFilterReadNhận hoặc đặt bộ lọc cho mẫu mép-level.
uVRotationVector3ReadNhận hoặc đặt xoay của cấu trúc.
uVScaleVector2ReadNhận hoặc đặt quy mô UV.
uVTranslationVector2ReadNhận hoặc đặt dịch UV.
nameStringReadnhận được tên.
propertiesPropertyCollectionReadNhận được tài sản.

Methods

SignatureDescription
TextureBase(name: String)Khởi động một trường hợp mới của lớp TextureBase.
getAlpha()doubleNhận hoặc đặt giá trị alpha mặc định của cấu trúc.
setAlpha(alpha: double)Nhận hoặc đặt nội dung nhị phân của văn bản. Nội dung văn hóa được tích hợp là tùy chọn, người dùng nên tải văn hoá từ tệp bên ngoài nếu thiếu.
getAlphaSource()AlphaSourceNhận hoặc đặt ra liệu cấu trúc định nghĩa kênh alpha hay không.
setAlphaSource(alphaSource: AlphaSource)Đặt giá trị nguồn alpha.
getWrapModeU()WrapModeNhận hoặc đặt các chế độ vẽ văn bản trong U.
setWrapModeU(wrapModeU: WrapMode)Đặt chế độ wrap u giá trị.
getWrapModeV()WrapModeNhận hoặc đặt các chế độ vẽ văn bản trong V.
setWrapModeV(wrapModeV: WrapMode)Đặt chế độ wrap v giá trị.
getWrapModeW()WrapModeNhận hoặc đặt các chế độ vẽ văn bản trong W.
setWrapModeW(wrapModeW: WrapMode)Đặt giá trị chế độ wrap.
getMinFilter()TextureFilterNhận hoặc đặt bộ lọc để mini.
setMinFilter(minFilter: TextureFilter)Đặt giá trị của filter min.
getMagFilter()TextureFilterNhận hoặc đặt bộ lọc để tăng cường.
setMagFilter(magFilter: TextureFilter)Đặt giá trị của Mag Filter.
getMipFilter()TextureFilterNhận hoặc đặt bộ lọc cho mẫu mép-level.
setMipFilter(mipFilter: TextureFilter)Đặt giá trị của MIP Filter.
getUVRotation()Vector3Nhận hoặc đặt xoay của cấu trúc.
setUVRotation(uvRotation: Vector3)Đặt giá trị xoay UV.
getUVScale()Vector2Nhận hoặc đặt quy mô UV.
setUVScale(uvScale: Vector2)Đặt giá trị quy mô uv.
getUVTranslation()Vector2Nhận hoặc đặt dịch UV.
setUVTranslation(uvTranslation: Vector2)Đặt giá trị dịch UV.
setTranslation(u: double, v: double)- Đặt dịch UV.
setScale(u: double, v: double)Đặt quy mô UV.
setRotation(u: double, v: double)- Đặt lại xoay UV.
A3DObject()Parameterized Cylinder. nó cũng có thể được sử dụng để đại diện cho một cono khi một trong radiusTop/radiusBottom là không.
getName()StringCác phân đoạn của curve.
setName(name: String)Xây dựng một hồ sơ CircleShape với radius cụ thể.
getProperties()PropertyCollectionLập ra một trường hợp mới của lớp Cylinder.
findProperty(name: String)PropertyKhởi động một trường hợp mới của lớp xương.
getProperty(name: String)ObjectNhận được hình dạng chuyển đổi của nút trong vị trí hiện tại.
setProperty(name: String, value: Object)Nhận được các phân đoạn chiều rộng.
removeProperty(name: String)booleanNhận hệ thống phối hợp của các điểm kiểm soát/thường thường trong thời gian nhập khẩu/giải xuất.

See Also

 Tiếng Việt