Skeleton

Overview

Skeleton là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho Java. Dòng thừa kế từ: Entity.

Một xương định nghĩa một cấu trúc hiê-rơ của xương để làm da.

Khóa học này cung cấp 22 phương pháp để làm việc với các đối tượng Skeleton trong các chương trình Java. Các phương pháp có sẵn bao gồm: A3DObject, Entity, SceneObject, Skeleton, findProperty, getBoundingBox, getChildren, getExcluded, getName, getNode, getParentNode, getParentNodes,9 phương pháp bổ sung. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập bất kỳ ứng dụng Java nào sau khi cài đặt Aspose.3D FOSS cho gói Java. Tài sản : boundingBox, children, excluded, name, node, parentNode,Và 3 nhiều hơn nữa.

Properties

NameTypeAccessDescription
childrenList<Skeleton>ReadTìm tất cả các xương của trẻ em.
nodeNodeReadNhận nút liên quan đến xương này.
parentNodeNodeRead- Nhận nút mẹ.
parentNodesArrayList<Node>Read- Nhận các nút mẹ.
excludedbooleanReadNhận được những người bị loại trừ.
boundingBoxBoundingBoxReadGửi hộp biên giới.
sceneSceneReadGặp cảnh.
nameStringReadnhận được tên.
propertiesPropertyCollectionReadNhận được tài sản.

Methods

SignatureDescription
Skeleton()Nhà sản xuất Skeleton.
Skeleton(name: String)Nhà sản xuất Skeleton.
getChildren()List<Skeleton>Tìm tất cả các xương của trẻ em.
getNode()NodeNhận nút liên quan đến xương này.
setNode(value: Node)Đặt nút liên quan đến xương này.
Entity()NURBS Curve là một curve được đại diện bởi Nurbs(không đơn giản hợp lý cơ sở spline), Một Nurses Curves được xác định bởi getOrder(), một tập hợp Geometry.getControlPoints() và một getKnotVectors() Các thành phần w trong điểm kiểm soát được sử dụng như trọng lượng của điểm điều khiển, bất kể nó là CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL hoặc CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()NodeNhà xây dựng trường hợp.
setParentNode(value: Node)Nhà điều hành Boolean được sử dụng trong hoạt động để tạo ra mảnh kết quả.
getParentNodes()ArrayList<Node>Bảo vệ nhà xây dựng để cho phép các lớp học dẫn nguồn đặt tên.
getExcluded()booleanNhà điều hành Boolean được sử dụng trong hoạt động để tạo ra mảnh kết quả.
setExcluded(value: boolean)Đặt giá trị bị loại trừ.
getBoundingBox()BoundingBoxNgười vận hành đầu tiên của nhà khai thác Boolean.
SceneObject()Nhà điều hành Boolean cho phép bạn áp dụng hoạt động Boulean trên hai trường hợp IMeshConvertible.
getScene()SceneNhà sản xuất: [Bài viết].
A3DObject()Parameterized Cylinder. nó cũng có thể được sử dụng để đại diện cho một cono khi một trong radiusTop/radiusBottom là không.
getName()StringCác phân đoạn của curve.
setName(name: String)Xây dựng một hồ sơ CircleShape với radius cụ thể.
getProperties()PropertyCollectionLập ra một trường hợp mới của lớp Cylinder.
findProperty(name: String)PropertyKhởi động một trường hợp mới của lớp xương.
getProperty(name: String)ObjectNhận được hình dạng chuyển đổi của nút trong vị trí hiện tại.
setProperty(name: String, value: Object)Nhận được các phân đoạn chiều rộng.
removeProperty(name: String)booleanNhận hệ thống phối hợp của các điểm kiểm soát/thường thường trong thời gian nhập khẩu/giải xuất.

See Also

 Tiếng Việt