ShaderTechnique

ShaderTechnique

Overview

ShaderTechnique là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho Java.

Một kỹ thuật shader đại diện cho một thực hiện rendering cụ thể.

Khóa học này cung cấp 19 phương pháp để làm việc với các đối tượng ShaderTechnique trong các chương trình Java. Các phương pháp có sẵn bao gồm: ShaderTechnique, addBinding, getDescription, getRenderAPI, getRenderAPIVersion, getShaderContent, getShaderEntry, getShaderFile, getShaderLanguage, getShaderParameters, getShaderVersion, setDescription,Và 7 phương pháp bổ sung. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập bất kỳ ứng dụng Java nào sau khi cài đặt Aspose.3D FOSS cho gói Java. Tài sản : description, renderAPI, renderAPIVersion, shaderContent, shaderEntry, shaderFile,Và 3 nhiều hơn nữa.

Properties

NameTypeAccessDescription
descriptionStringReadNhận được mô tả của kỹ thuật này.
shaderLanguageStringReadNhận được ngôn ngữ shader sử dụng bởi kỹ thuật này.
shaderVersionStringReadNhận phiên bản shader được sử dụng bởi kỹ thuật này.
shaderFileStringReadNhận tên tệp của tách tắt bên ngoài.
shaderContentbyte[]ReadNhận nội dung của một kịch bản shader tích hợp.
shaderEntryStringReadNhận điểm đầu vào của Shader.
renderAPIStringReadNhận được API rendering sử dụng bởi kỹ thuật này.
renderAPIVersionStringReadNhận phiên bản của rendering API.
shaderParametersMap<String, String>ReadNhận định nghĩa của Shader Parameters.

Methods

SignatureDescription
ShaderTechnique()Khởi động một trường hợp mới của lớp ShaderTechnique.
getDescription()StringNhận được mô tả của kỹ thuật này.
setDescription(value: String)Hãy viết mô tả về kỹ thuật này.
getShaderLanguage()StringNhận được ngôn ngữ shader sử dụng bởi kỹ thuật này.
setShaderLanguage(value: String)Thiết lập ngôn ngữ shader được sử dụng bởi kỹ thuật này.
getShaderVersion()StringNhận phiên bản shader được sử dụng bởi kỹ thuật này.
setShaderVersion(value: String)Thiết lập phiên bản shader được sử dụng bởi kỹ thuật này.
getShaderFile()StringNhận tên tệp của tách tắt bên ngoài.
setShaderFile(value: String)Nhập tên tệp của tách tắt bên ngoài.
getShaderContent()byte[]Nhận nội dung của một kịch bản shader tích hợp.
setShaderContent(value: byte[])Thiết lập nội dung của một kịch bản shader tích hợp.
getShaderEntry()StringNhận điểm đầu vào của Shader.
setShaderEntry(value: String)Đặt điểm đầu vào của Shader.
getRenderAPI()StringNhận được API rendering sử dụng bởi kỹ thuật này.
setRenderAPI(value: String)Thiết lập API rendering được sử dụng bởi kỹ thuật này.
getRenderAPIVersion()StringNhận phiên bản của rendering API.
setRenderAPIVersion(value: String)Thiết lập phiên bản của rendering API.
getShaderParameters()Map<String, String>Nhận định nghĩa của Shader Parameters.
addBinding(property: String, shaderParameter: String)Kết nối tài sản năng động với các thông số sương mù.

See Also

 Tiếng Việt