ShaderMaterial
Overview
ShaderMaterial là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho Java. Dòng thừa kế từ: Material.
Một vật liệu bóng cho phép mô tả các vật chất bằng cách trình bày bên ngoài hoặc ngôn ngữ bóng.
Khóa học này cung cấp 15 phương pháp để làm việc với các đối tượng ShaderMaterial trong các chương trình Java. Các phương pháp có sẵn bao gồm: A3DObject, ShaderMaterial, findProperty, getName, getProperties, getProperty, getTechniques, getTexture, iterator, removeProperty, setName, setProperty,Và 2 phương pháp bổ sung. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập bất kỳ ứng dụng Java nào sau khi cài đặt Aspose.3D FOSS cho gói Java. Tài sản : MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, name,Và 2 nhiều hơn nữa.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
techniques | java.util.List<ShaderTechnique> | Read | Có tất cả các kỹ thuật có sẵn được xác định trong tài liệu này. |
MAP_SPECULAR | String | Read | Sử dụng trong setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) để phân bổ một bản đồ văn hóa khung. |
MAP_DIFFUSE | String | Read | Sử dụng trong setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) để phân bổ một bản đồ văn hóa xa xôi. |
MAP_EMISSIVE | String | Read | Sử dụng trong setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) để phân bổ một bản đồ văn hóa phát thải. |
MAP_AMBIENT | String | Read | Sử dụng trong setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) để phân bổ một bản đồ văn hóa môi trường. |
MAP_NORMAL | String | Read | Sử dụng trong setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) để phân bổ bản đồ văn hóa bình thường. |
name | String | Read | nhận được tên. |
properties | PropertyCollection | Read | Nhận được tài sản. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
ShaderMaterial() | Khởi động một trường hợp mới của lớp ShaderMaterial. |
ShaderMaterial(name: String) | Khởi động một trường hợp mới của lớp ShaderMaterial. |
getTechniques() → java.util.List<ShaderTechnique> | Có tất cả các kỹ thuật có sẵn được xác định trong tài liệu này. |
getTexture(slotName: String) → TextureBase | Khi kết cấu được lấy từ cổng cụ thể, nó có thể là tên tài sản của vật liệu hoặc tên thông số của shader. |
setTexture(slotName: String, texture: TextureBase) | Đặt cấu trúc vào slot cụ thể. |
toString() → String | Các định dạng phản đối string. |
iterator() → Iterator<TextureSlot> | Nhận được người liệt kê để liệt danh các khe văn bản nội bộ. |
A3DObject() | Parameterized Cylinder. nó cũng có thể được sử dụng để đại diện cho một cono khi một trong radiusTop/radiusBottom là không. |
getName() → String | Các phân đoạn của curve. |
setName(name: String) | Xây dựng một hồ sơ CircleShape với radius cụ thể. |
getProperties() → PropertyCollection | Lập ra một trường hợp mới của lớp Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | Khởi động một trường hợp mới của lớp xương. |
getProperty(name: String) → Object | Nhận được hình dạng chuyển đổi của nút trong vị trí hiện tại. |
setProperty(name: String, value: Object) | Nhận được các phân đoạn chiều rộng. |
removeProperty(name: String) → boolean | Nhận hệ thống phối hợp của các điểm kiểm soát/thường thường trong thời gian nhập khẩu/giải xuất. |