Plane

Overview

Plane là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho Java. Dòng thừa kế từ: Primitive.

Máy bay Parameterized.

Khóa học này cung cấp 36 phương pháp để làm việc với các đối tượng máy bay trong các chương trình Java. Các phương pháp có sẵn bao gồm: A3DObject, Entity, Plane, Primitive, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getExcluded, getLength, getLengthSegments, getName,+ 22 phương pháp bổ sung. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập bất kỳ ứng dụng Java nào sau khi cài đặt Aspose.3D FOSS cho gói Java. Tài sản : boundingBox, castShadows, excluded, length, lengthSegments, name,Và 8 nhiều hơn nữa.

Properties

NameTypeAccessDescription
upVector3ReadKhi máy bay nhận được vector up, giá trị mặc định là (0, 1, 0), điều này ảnh hưởng đến việc tạo ra máy tính / máy
lengthdoubleRead- Độ dài của máy bay.
widthdoubleReadNhận được chiều rộng của máy bay.
lengthSegmentsintReadNhận được các phân đoạn chiều dài.
widthSegmentsintReadNhận được các phân đoạn chiều rộng.
castShadowsbooleanReadBiết liệu địa phương này có thể ném bóng hay không.
receiveShadowsbooleanReadBiết liệu địa phương này có thể nhận được bóng tối hay không.
parentNodeNodeRead- Nhận nút mẹ.
parentNodesArrayList<Node>Read- Nhận các nút mẹ.
excludedbooleanReadNhận được những người bị loại trừ.
boundingBoxBoundingBoxReadGửi hộp biên giới.
sceneSceneReadGặp cảnh.
nameStringReadnhận được tên.
propertiesPropertyCollectionReadNhận được tài sản.

Methods

SignatureDescription
Plane()Khởi động một ví dụ mới của máy bay với kích thước mặc định 1x1.
Plane(length: double, width: double)Khởi động một trường hợp mới của máy bay.
Plane(name: String, length: double, width: double, lengthSegments: int, widthSegments: int)Khởi động một trường hợp mới của máy bay.
getUp()Vector3Khi máy bay nhận được vector up, giá trị mặc định là (0, 1, 0), điều này ảnh hưởng đến việc tạo ra máy tính / máy
setUp(value: Vector3)Đặt giá trị lên.
getLength()double- Độ dài của máy bay.
setLength(value: double)Đặt giá trị chiều dài.
getWidth()doubleNhận được chiều rộng của máy bay.
setWidth(value: double)Đặt giá trị rộng.
getLengthSegments()intNhận được các phân đoạn chiều dài.
setLengthSegments(value: int)Đặt giá trị của các phân đoạn chiều dài.
getWidthSegments()intNhận được các phân đoạn chiều rộng.
setWidthSegments(value: int)Đặt giá trị của các segment width.
toMesh()MeshChuyển đổi đối tượng hiện tại thành mảnh.
getCastShadows()booleanBiết liệu địa phương này có thể ném bóng hay không.
setCastShadows(value: boolean)- Ánh sáng bên trong của torus trực tiếp.
getReceiveShadows()booleanBiết liệu địa phương này có thể nhận được bóng tối hay không.
setReceiveShadows(value: boolean)- Phân tích bên ngoài của torus trực tiếp.
Primitive(name: String)Khởi động một trường hợp mới của lớp nguyên thủy.
Entity()NURBS Curve là một curve được đại diện bởi Nurbs(không đơn giản hợp lý cơ sở spline), Một Nurses Curves được xác định bởi getOrder(), một tập hợp Geometry.getControlPoints() và một getKnotVectors() Các thành phần w trong điểm kiểm soát được sử dụng như trọng lượng của điểm điều khiển, bất kể nó là CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL hoặc CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()NodeNhà xây dựng trường hợp.
setParentNode(value: Node)Nhà điều hành Boolean được sử dụng trong hoạt động để tạo ra mảnh kết quả.
getParentNodes()ArrayList<Node>Bảo vệ nhà xây dựng để cho phép các lớp học dẫn nguồn đặt tên.
getExcluded()booleanNhà điều hành Boolean được sử dụng trong hoạt động để tạo ra mảnh kết quả.
setExcluded(value: boolean)Đặt giá trị bị loại trừ.
getBoundingBox()BoundingBoxNgười vận hành đầu tiên của nhà khai thác Boolean.
SceneObject()Nhà điều hành Boolean cho phép bạn áp dụng hoạt động Boulean trên hai trường hợp IMeshConvertible.
getScene()SceneNhà sản xuất: [Bài viết].
A3DObject()Parameterized Cylinder. nó cũng có thể được sử dụng để đại diện cho một cono khi một trong radiusTop/radiusBottom là không.
getName()StringCác phân đoạn của curve.
setName(name: String)Xây dựng một hồ sơ CircleShape với radius cụ thể.
getProperties()PropertyCollectionLập ra một trường hợp mới của lớp Cylinder.
findProperty(name: String)PropertyKhởi động một trường hợp mới của lớp xương.
getProperty(name: String)ObjectNhận được hình dạng chuyển đổi của nút trong vị trí hiện tại.
setProperty(name: String, value: Object)Nhận được các phân đoạn chiều rộng.
removeProperty(name: String)booleanNhận hệ thống phối hợp của các điểm kiểm soát/thường thường trong thời gian nhập khẩu/giải xuất.

See Also

 Tiếng Việt