HalfSpace
Overview
HalfSpace là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho Java. Dòng thừa kế từ: Entity.
HalfSpace đại diện cho một không gian vô tận được chia thành một máy bay, điều này có thể được sử dụng với BooleanOperator.
Khóa học này cung cấp 22 phương pháp để làm việc với các đối tượng HalfSpace trong các chương trình Java. Các phương pháp có sẵn bao gồm: A3DObject, Entity, HalfSpace, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getExcluded, getName, getNormal, getParentNode, getParentNodes, getPosition,Và 10 phương pháp bổ sung. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập bất kỳ ứng dụng Java nào sau khi cài đặt Aspose.3D FOSS cho gói Java. Tài sản : boundingBox, excluded, name, normal, parentNode, parentNodes,Và 3 nhiều hơn nữa.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
normal | Vector3 | Read | bình thường của một máy bay chia, máy tính được định nghĩa là N * P + D = 0 nơi N là bình đẳng và P là bất kỳ điểm nào trên máy. |
position | Vector3 | Read | Bất kỳ điểm nào trên một máy bay chia, máy tính được định nghĩa là N * P + D = 0 nơi N là bình thường và P là bất kỳ نقطة trên máy. |
parentNode | Node | Read | - Nhận nút mẹ. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Read | - Nhận các nút mẹ. |
excluded | boolean | Read | Nhận được những người bị loại trừ. |
boundingBox | BoundingBox | Read | Gửi hộp biên giới. |
scene | Scene | Read | Gặp cảnh. |
name | String | Read | nhận được tên. |
properties | PropertyCollection | Read | Nhận được tài sản. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
HalfSpace() | Xây dựng một trường hợp mới của HalfSpace. |
getNormal() → Vector3 | bình thường của một máy bay chia, máy tính được định nghĩa là N * P + D = 0 nơi N là bình đẳng và P là bất kỳ điểm nào trên máy. |
setNormal(value: Vector3) | bình thường của một máy bay chia, máy tính được định nghĩa là N * P + D = 0 nơi N là bình đẳng và P là bất kỳ điểm nào trên máy. |
getPosition() → Vector3 | Bất kỳ điểm nào trên một máy bay chia, máy tính được định nghĩa là N * P + D = 0 nơi N là bình thường và P là bất kỳ نقطة trên máy. |
setPosition(value: Vector3) | Bất kỳ điểm nào trên một máy bay chia, máy tính được định nghĩa là N * P + D = 0 nơi N là bình thường và P là bất kỳ نقطة trên máy. |
Entity() | NURBS Curve là một curve được đại diện bởi Nurbs(không đơn giản hợp lý cơ sở spline), Một Nurses Curves được xác định bởi getOrder(), một tập hợp Geometry.getControlPoints() và một getKnotVectors() Các thành phần w trong điểm kiểm soát được sử dụng như trọng lượng của điểm điều khiển, bất kể nó là CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL hoặc CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | Nhà xây dựng trường hợp. |
setParentNode(value: Node) | Nhà điều hành Boolean được sử dụng trong hoạt động để tạo ra mảnh kết quả. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Bảo vệ nhà xây dựng để cho phép các lớp học dẫn nguồn đặt tên. |
getExcluded() → boolean | Nhà điều hành Boolean được sử dụng trong hoạt động để tạo ra mảnh kết quả. |
setExcluded(value: boolean) | Đặt giá trị bị loại trừ. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Người vận hành đầu tiên của nhà khai thác Boolean. |
SceneObject() | Nhà điều hành Boolean cho phép bạn áp dụng hoạt động Boulean trên hai trường hợp IMeshConvertible. |
getScene() → Scene | Nhà sản xuất: [Bài viết]. |
A3DObject() | Parameterized Cylinder. nó cũng có thể được sử dụng để đại diện cho một cono khi một trong radiusTop/radiusBottom là không. |
getName() → String | Các phân đoạn của curve. |
setName(name: String) | Xây dựng một hồ sơ CircleShape với radius cụ thể. |
getProperties() → PropertyCollection | Lập ra một trường hợp mới của lớp Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | Khởi động một trường hợp mới của lớp xương. |
getProperty(name: String) → Object | Nhận được hình dạng chuyển đổi của nút trong vị trí hiện tại. |
setProperty(name: String, value: Object) | Nhận được các phân đoạn chiều rộng. |
removeProperty(name: String) → boolean | Nhận hệ thống phối hợp của các điểm kiểm soát/thường thường trong thời gian nhập khẩu/giải xuất. |