GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for Java
Notes
GlobalTransform là một chỉ đọc ảnh chụp của một Nodechuyển đổi không gian thế giới của ‘. Nó được lấy thông qua node.getGlobalTransform() và phản ánh sự kết hợp của node Transform với mọi phép biến đổi của các tổ tiên lên tới gốc cảnh.
Tất cả các thuộc tính đều chỉ đọc. Để thay đổi vị trí của node, sửa đổi local của node Transform thay vào đó.
Notes: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.GlobalTransform;GlobalTransform không được khởi tạo trực tiếp; bạn nhận nó từ node.getGlobalTransform().
Notes
| Notes | Notes | Notes | Notes |
|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | Vị trí trong không gian thế giới của nút |
scale | Vector3 | getScale() | Tỷ lệ trong không gian thế giới của nút |
rotation | Quaternion | getRotation() | Xoay trong không gian thế giới dưới dạng quaternion |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | Xoay trong không gian thế giới dưới dạng góc Euler tính bằng radian (roll, pitch, yaw) |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | Ma trận biến đổi 4x4 trong không gian thế giới đầy đủ |
Notes
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));
// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));
// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation()); // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale()); // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)
// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03); // 15.0 -- world-space X translation
// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x)); // 0.0 (no rotation)
// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);Notes
GlobalTransformđược tính vào thời điểmnode.getGlobalTransform()được truy cập; nó là không được cập nhật động nếu nút chaTransformcác thay đổi sau.- Getter là
getScale()bậtGlobalTransform(khônggetScaling()). Cục bộTransformsử dụnggetScaling()cho thuộc tính tỷ lệ có thể ghi.