Frustum
Overview
Frustum là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho Java. Dòng thừa kế từ: Entity, IOrientable.
- Khóa học cơ bản Camera và Light /
Khóa học này cung cấp 35 phương pháp để làm việc với các đối tượng Frustum trong các chương trình Java. Các phương pháp có sẵn bao gồm: A3DObject, Entity, SceneObject, findProperty, getAspect, getBoundingBox, getDirection, getExcluded, getFarPlane, getLookAt, getName, getNearPlane,+ 23 phương pháp bổ sung. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập bất kỳ ứng dụng Java nào sau khi cài đặt Aspose.3D FOSS cho gói Java. Tài sản : aspect, boundingBox, direction, excluded, farPlane, lookAt,Và 10 nhiều hơn nữa.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
rotationMode | RotationMode | Read | Gets mode orientation của frustum Tài sản này chỉ hoạt động khi getTarget() là null. |
nearPlane | double | Read | Nhận khoảng cách của frustrum gần máy bay. |
farPlane | double | Read | Tận hưởng khoảng cách máy bay xa của frustum. |
aspect | double | Read | Nhận tỷ lệ khía cạnh của frustum @thay lại tỷ số khái niệm của Frustom / |
orthoHeight | double | Read | Nhận được chiều cao khi thất vọng trong dự án định dạng. |
up | Vector3 | Read | Nhận hướng lên của máy ảnh @ trở lại hướng trên của camera / |
lookAt | Vector3 | Read | Nhận được vị trí quan tâm mà camera đang nhìn. |
direction | Vector3 | Read | Nhận được hướng mà camera đang nhìn. |
target | Node | Read | Nhận được mục tiêu mà máy ảnh đang nhìn. |
parentNode | Node | Read | - Nhận nút mẹ. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Read | - Nhận các nút mẹ. |
excluded | boolean | Read | Nhận được những người bị loại trừ. |
boundingBox | BoundingBox | Read | Gửi hộp biên giới. |
scene | Scene | Read | Gặp cảnh. |
name | String | Read | nhận được tên. |
properties | PropertyCollection | Read | Nhận được tài sản. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
getRotationMode() → RotationMode | Gets mode orientation của frustum Tài sản này chỉ hoạt động khi getTarget() là null. |
setRotationMode(value: RotationMode) | Thiết lập chế độ định hướng của frustum Tài sản này chỉ hoạt động khi getTarget() là không. |
getNearPlane() → double | Nhận khoảng cách của frustrum gần máy bay. |
setNearPlane(value: double) | Đặt khoảng cách của frustum gần máy bay. |
getFarPlane() → double | Tận hưởng khoảng cách máy bay xa của frustum. |
setFarPlane(value: double) | Đặt khoảng cách bay xa của frustum. |
getAspect() → double | Nhận tỷ lệ khía cạnh của frustum @thay lại tỷ số khái niệm của Frustom / |
setAspect(value: double) | Thiết lập tỷ lệ khía cạnh của giá trị frustum @param Giá trị mới / |
getOrthoHeight() → double | Nhận được chiều cao khi thất vọng trong dự án định dạng. |
setOrthoHeight(value: double) | Đặt chiều cao khi thất vọng trong dự án định hình. |
getUp() → Vector3 | Nhận hướng lên của máy ảnh @ trở lại hướng trên của camera / |
setUp(value: Vector3) | Thiết lập hướng lên của camera @param giá trị Giá trị mới / |
getLookAt() → Vector3 | Nhận được vị trí quan tâm mà camera đang nhìn. |
setLookAt(value: Vector3) | Đặt vị trí quan tâm mà camera đang nhìn. |
getDirection() → Vector3 | Nhận được hướng mà camera đang nhìn. |
setDirection(value: Vector3) | Đặt hướng mà camera đang nhìn. |
getTarget() → Node | Nhận được mục tiêu mà máy ảnh đang nhìn. |
setTarget(value: Node) | Đặt mục tiêu mà camera đang nhìn. |
Entity() | NURBS Curve là một curve được đại diện bởi Nurbs(không đơn giản hợp lý cơ sở spline), Một Nurses Curves được xác định bởi getOrder(), một tập hợp Geometry.getControlPoints() và một getKnotVectors() Các thành phần w trong điểm kiểm soát được sử dụng như trọng lượng của điểm điều khiển, bất kể nó là CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL hoặc CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | Nhà xây dựng trường hợp. |
setParentNode(value: Node) | Nhà điều hành Boolean được sử dụng trong hoạt động để tạo ra mảnh kết quả. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Bảo vệ nhà xây dựng để cho phép các lớp học dẫn nguồn đặt tên. |
getExcluded() → boolean | Nhà điều hành Boolean được sử dụng trong hoạt động để tạo ra mảnh kết quả. |
setExcluded(value: boolean) | Đặt giá trị bị loại trừ. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Người vận hành đầu tiên của nhà khai thác Boolean. |
SceneObject() | Nhà điều hành Boolean cho phép bạn áp dụng hoạt động Boulean trên hai trường hợp IMeshConvertible. |
getScene() → Scene | Nhà sản xuất: [Bài viết]. |
A3DObject() | Parameterized Cylinder. nó cũng có thể được sử dụng để đại diện cho một cono khi một trong radiusTop/radiusBottom là không. |
getName() → String | Các phân đoạn của curve. |
setName(name: String) | Xây dựng một hồ sơ CircleShape với radius cụ thể. |
getProperties() → PropertyCollection | Lập ra một trường hợp mới của lớp Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | Khởi động một trường hợp mới của lớp xương. |
getProperty(name: String) → Object | Nhận được hình dạng chuyển đổi của nút trong vị trí hiện tại. |
setProperty(name: String, value: Object) | Nhận được các phân đoạn chiều rộng. |
removeProperty(name: String) → boolean | Nhận hệ thống phối hợp của các điểm kiểm soát/thường thường trong thời gian nhập khẩu/giải xuất. |