Entity — Aspose.3D FOSS for Java

Example

Example Entity class là lớp cơ sở trừu tượng cho các đối tượng có thể được gắn vào một Node trong đồ thị cảnh Aspose.3D. Các lớp con cụ thể bao gồm Mesh, Camera, Light, và Geometry. Entity cung cấp quyền truy cập vào cây phân cấp nút cha và phơi bày getExcluded() phương thức để kiểm soát hiển thị.

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;

Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");

for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    Entity entity = node.getEntity();
    if (entity != null) {
        if (!entity.getExcluded()) {
            Node parent = entity.getParentNode();
            System.out.println("Active entity '" + entity.getName()
                + "', parent: " + (parent != null ? parent.getName() : "None"));
        }
    }
}

Example

A3DObject -> SceneObject -> Entity

Các lớp con: Geometry -> Mesh, Camera, Light, và các lớp khác.

Example

Entity là một lớp cơ sở trừu tượng và không được khởi tạo trực tiếp. Sử dụng một lớp con cụ thể như Mesh.

Example

ExampleExampleExampleExampleExample
parentNodesList<Node>getParentNodes()Tất cả các nút cha mà thực thể này được gắn vào. Hỗ trợ tạo thể hiện (cùng một thực thể được tham chiếu từ nhiều nút).
parentNodeNodegetParentNode()setParentNode(Node)Nút cha chính, hoặc null nếu thực thể không được gắn.
excludedbooleangetExcluded()setExcluded(boolean)Example true, thực thể này sẽ bị loại trừ khỏi việc render.
nameStringgetName()setName(String)Tên có thể đọc được cho thực thể này.
propertiesPropertyCollectiongetProperties()Bộ sưu tập các thuộc tính tùy chỉnh.

Example

ExampleKiểu trả vềExample
getProperty(String name)ObjectLấy giá trị thuộc tính theo tên.
findProperty(String name)PropertyTìm một thuộc tính theo tên.

Example

Kiểm tra trạng thái thực thể sau khi tải một cảnh:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Entity;
import com.aspose.threed.*;

Scene scene = Scene.fromFile("model.stl");

for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    Entity entity = node.getEntity();
    if (entity == null) continue;

    System.out.println("Entity: " + (entity.getName().isEmpty() ? "(unnamed)" : entity.getName()));
    System.out.println("  Type: " + entity.getClass().getSimpleName());
    System.out.println("  Excluded: " + entity.getExcluded());
    System.out.println("  Parent node: "
        + (entity.getParentNode() != null ? entity.getParentNode().getName() : "None"));

    if (entity instanceof Mesh) {
        Mesh mesh = (Mesh) entity;
        System.out.println("  Vertices: " + mesh.getControlPoints().size());
        System.out.println("  Polygons: " + mesh.getPolygonCount());
    }
}

Xem thêm

 Tiếng Việt