Cylinder

Overview

Cylinder là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho Java. Dòng thừa kế từ: Geometry, IMeshConvertible.

Cylinder thông số.

Khóa học này cung cấp 66 phương pháp để làm việc với các đối tượng Cylinder trong các chương trình Java. Các phương pháp có sẵn bao gồm: A3DObject, Cylinder, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows,Và 50 phương pháp bổ sung. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập bất kỳ ứng dụng Java nào sau khi cài đặt Aspose.3D FOSS cho gói Java. Tài sản : boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded,Và 21 nhiều hơn nữa.

Properties

NameTypeAccessDescription
offsetBottomVector3ReadNhận hoặc đặt các biến đổi chiều cao của bên dưới.
offsetTopVector3ReadNhận hoặc đặt các chiều hướng chuyển đổi của mặt hàng trên.
generateFanCylinderbooleanReadNhận hoặc đặt ra liệu để tạo một cylinder kiểu fan khi ThetaLength ít hơn 2*PI.
shearBottomVector2ReadNhận hoặc đặt một chuyển đổi tấm từ phía dưới.
shearTopVector2ReadNhận hoặc đặt một chuyển đổi tấm từ phía trên.
radiusTopdoubleReadNhận hoặc đặt ra đường kính của cylinder đầu.
radiusBottomdoubleReadNhận hoặc đặt ra đường kính của cylinder dưới cùng.
heightdoubleReadNhận hoặc đặt chiều cao của cylinder.
radialSegmentsintReadNhận hoặc đặt các phân khúc gốc.
heightSegmentsintReadNhận hoặc đặt chiều cao phân đoạn.
openEndedbooleanReadNhận hoặc đặt một giá trị cho thấy liệu cylinder này đã mở hay không.
thetaStartdoubleReadGets hoặc set theta start.
thetaLengthdoubleReadGets hoặc đặt chiều dài theta.
visiblebooleanReadnhận được cái nhìn thấy.
castShadowsbooleanReadGửi cho bạn những bóng râm.
receiveShadowsbooleanReadNhận được những bóng tối.
controlPointsjava.util.List<Vector4>ReadNhận được các điểm kiểm soát.
vertexElementsjava.util.List<VertexElement>ReadNhận các yếu tố vertex.
deformersjava.util.List<Deformer>ReadNhận được những người biến dạng.
deformers2java.util.Collection<T>ReadĐưa ra những người biến dạng 2.
parentNodeNodeRead- Nhận nút mẹ.
parentNodesArrayList<Node>Read- Nhận các nút mẹ.
excludedbooleanReadNhận được những người bị loại trừ.
boundingBoxBoundingBoxReadGửi hộp biên giới.
sceneSceneReadGặp cảnh.
nameStringReadnhận được tên.
propertiesPropertyCollectionReadNhận được tài sản.

Methods

SignatureDescription
Cylinder()Lập ra một trường hợp mới của lớp Cylinder.
Cylinder(radius: double, height: double)Lập ra một trường hợp mới của lớp Cylinder.
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double)Lập ra một trường hợp mới của lớp Cylinder.
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: boolean)Lập ra một trường hợp mới của lớp Cylinder.
Cylinder(name: String, radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: boolean, thetaStart: double, thetaLength: double)Lập ra một trường hợp mới của lớp Cylinder.
getOffsetBottom()Vector3Nhận hoặc đặt các biến đổi chiều cao của bên dưới.
setOffsetBottom(value: Vector3)Đặt giá trị cuối cùng của offset.
getOffsetTop()Vector3Nhận hoặc đặt các chiều hướng chuyển đổi của mặt hàng trên.
setOffsetTop(value: Vector3)Đặt giá trị tối đa của offset.
getGenerateFanCylinder()booleanNhận hoặc đặt ra liệu để tạo một cylinder kiểu fan khi ThetaLength ít hơn 2*PI.
setGenerateFanCylinder(value: boolean)Đặt giá trị của fan cylinder được tạo ra.
getShearBottom()Vector2Nhận hoặc đặt một chuyển đổi tấm từ phía dưới.
setShearBottom(value: Vector2)Đặt giá trị dưới cùng của Shear.
getShearTop()Vector2Nhận hoặc đặt một chuyển đổi tấm từ phía trên.
setShearTop(value: Vector2)Đặt giá trị hàng đầu của Shear.
getRadiusTop()doubleNhận hoặc đặt ra đường kính của cylinder đầu.
setRadiusTop(value: double)Đặt ra mức độ cao nhất của radius.
getRadiusBottom()doubleNhận hoặc đặt ra đường kính của cylinder dưới cùng.
setRadiusBottom(value: double)Đặt giá trị thấp của radius.
getHeight()doubleNhận hoặc đặt chiều cao của cylinder.
setHeight(value: double)Đặt giá trị cao.
getRadialSegments()intNhận hoặc đặt các phân khúc gốc.
setRadialSegments(value: int)Đặt giá trị của các phân đoạn radial.
getHeightSegments()intNhận hoặc đặt chiều cao phân đoạn.
setHeightSegments(value: int)Đặt giá trị của các phân đoạn chiều cao.
getOpenEnded()booleanNhận hoặc đặt một giá trị cho thấy liệu cylinder này đã mở hay không.
setOpenEnded(value: boolean)Đặt giá trị mở cuối.
getThetaStart()doubleGets hoặc set theta start.
setThetaStart(value: double)Đặt giá trị theta bắt đầu.
getThetaLength()doubleGets hoặc đặt chiều dài theta.
setThetaLength(value: double)Đặt giá trị theta chiều dài.
toMesh()MeshChuyển đổi đối tượng hiện tại thành mảnh.
Geometry()gọi Geometry trên ví dụ này.
getVisible()booleanQuay lại cái nhìn thấy.
setVisible(value: boolean)Đặt giá trị có thể thấy.
getCastShadows()booleanTrở lại những bóng râm.
setCastShadows(value: boolean)Khởi động một trường hợp mới của lớp Box.
getReceiveShadows()booleanTrở lại những bóng tối nhận được.
setReceiveShadows(value: boolean)Lập ra một trường hợp mới của lớp Cylinder.
getControlPoints()java.util.List<Vector4>Trở lại các điểm kiểm soát.
getVertexElements()java.util.List<VertexElement>Trở lại các yếu tố vertex.
getDeformers()java.util.List<Deformer>Quay lại những kẻ biến dạng.
getElement(type: VertexElementType)VertexElementNhận hoặc đặt các phân đoạn chiều rộng.
createElement(type: VertexElementType)VertexElementNhận hoặc đặt các phân đoạn chiều cao.
addElement(element: VertexElement)Call addElement(element) trên ví dụ này.
addDeformer(deformer: Deformer)Thêm một biến đổi vào địa phương này và đặt tham chiếu chủ sở hữu.
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVGọi GetVertexElementOfUV(mapping) trên ví dụ này.
createElementUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVCalls createElementUV(mapping) trên ví dụ này.
getDeformers2()java.util.Collection<T>Trở lại các Deformers2.
Entity()NURBS Curve là một curve được đại diện bởi Nurbs(không đơn giản hợp lý cơ sở spline), Một Nurses Curves được xác định bởi getOrder(), một tập hợp Geometry.getControlPoints() và một getKnotVectors() Các thành phần w trong điểm kiểm soát được sử dụng như trọng lượng của điểm điều khiển, bất kể nó là CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL hoặc CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()NodeNhà xây dựng trường hợp.
setParentNode(value: Node)Nhà điều hành Boolean được sử dụng trong hoạt động để tạo ra mảnh kết quả.
getParentNodes()ArrayList<Node>Bảo vệ nhà xây dựng để cho phép các lớp học dẫn nguồn đặt tên.
getExcluded()booleanNhà điều hành Boolean được sử dụng trong hoạt động để tạo ra mảnh kết quả.
setExcluded(value: boolean)Đặt giá trị bị loại trừ.
getBoundingBox()BoundingBoxNgười vận hành đầu tiên của nhà khai thác Boolean.
SceneObject()Nhà điều hành Boolean cho phép bạn áp dụng hoạt động Boulean trên hai trường hợp IMeshConvertible.
getScene()SceneNhà sản xuất: [Bài viết].
A3DObject()Parameterized Cylinder. nó cũng có thể được sử dụng để đại diện cho một cono khi một trong radiusTop/radiusBottom là không.
getName()StringCác phân đoạn của curve.
setName(name: String)Xây dựng một hồ sơ CircleShape với radius cụ thể.
getProperties()PropertyCollectionLập ra một trường hợp mới của lớp Cylinder.
findProperty(name: String)PropertyKhởi động một trường hợp mới của lớp xương.
getProperty(name: String)ObjectNhận được hình dạng chuyển đổi của nút trong vị trí hiện tại.
setProperty(name: String, value: Object)Nhận được các phân đoạn chiều rộng.
removeProperty(name: String)booleanNhận hệ thống phối hợp của các điểm kiểm soát/thường thường trong thời gian nhập khẩu/giải xuất.

See Also

 Tiếng Việt