Box
Overview
Box là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho Java. Dòng thừa kế từ: Geometry, IMeshConvertible.
Box nguyên thủy.
Khóa học này cung cấp 50 phương pháp để làm việc với các đối tượng Box trong các chương trình Java. Các phương pháp có sẵn bao gồm: A3DObject, Box, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows,36 phương pháp bổ sung. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập bất kỳ ứng dụng Java nào sau khi cài đặt Aspose.3D FOSS cho gói Java. Tài sản : boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded,Và 14 nhiều hơn nữa.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
lengthSegments | int | Read | Nhận hoặc đặt chiều dài các phân đoạn. |
widthSegments | int | Read | Nhận hoặc đặt các phân đoạn chiều rộng. |
heightSegments | int | Read | Nhận hoặc đặt chiều cao phân đoạn. |
length | double | Read | Nhận hoặc đặt chiều dài của hộp phù hợp với z-axis. |
width | double | Read | Nhận hoặc đặt chiều rộng của hộp được sắp xếp trong x-axis. |
height | double | Read | Nhận hoặc đặt chiều cao của hộp phù hợp trong y-axis. |
visible | boolean | Read | nhận được cái nhìn thấy. |
castShadows | boolean | Read | Gửi cho bạn những bóng râm. |
receiveShadows | boolean | Read | Nhận được những bóng tối. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | Read | Nhận được các điểm kiểm soát. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | Read | Nhận các yếu tố vertex. |
deformers | java.util.List<Deformer> | Read | Nhận được những người biến dạng. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | Read | Đưa ra những người biến dạng 2. |
parentNode | Node | Read | - Nhận nút mẹ. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Read | - Nhận các nút mẹ. |
excluded | boolean | Read | Nhận được những người bị loại trừ. |
boundingBox | BoundingBox | Read | Gửi hộp biên giới. |
scene | Scene | Read | Gặp cảnh. |
name | String | Read | nhận được tên. |
properties | PropertyCollection | Read | Nhận được tài sản. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
Box() | Khởi động một trường hợp mới của lớp Box. |
Box(length: double, width: double, height: double) | Khởi động một trường hợp mới của lớp Box. |
Box(name: String, length: double, width: double, height: double, lengthSegments: int, widthSegments: int, heightSegments: int) | Khởi động một trường hợp mới của lớp Box. |
getLengthSegments() → int | Nhận hoặc đặt chiều dài các phân đoạn. |
setLengthSegments(value: int) | Đặt giá trị của các phân đoạn chiều dài. |
getWidthSegments() → int | Nhận hoặc đặt các phân đoạn chiều rộng. |
setWidthSegments(value: int) | Đặt giá trị của các segment width. |
getHeightSegments() → int | Nhận hoặc đặt chiều cao phân đoạn. |
setHeightSegments(value: int) | Đặt giá trị của các phân đoạn chiều cao. |
getLength() → double | Nhận hoặc đặt chiều dài của hộp phù hợp với z-axis. |
setLength(value: double) | Đặt giá trị chiều dài. |
getWidth() → double | Nhận hoặc đặt chiều rộng của hộp được sắp xếp trong x-axis. |
setWidth(value: double) | Đặt giá trị rộng. |
getHeight() → double | Nhận hoặc đặt chiều cao của hộp phù hợp trong y-axis. |
setHeight(value: double) | Đặt giá trị cao. |
toMesh() → Mesh | Chuyển đổi đối tượng hiện tại thành mảnh. |
Geometry() | gọi Geometry trên trường hợp Box này. |
getVisible() → boolean | Quay lại cái nhìn thấy. |
setVisible(value: boolean) | Đặt giá trị có thể thấy. |
getCastShadows() → boolean | Trở lại những bóng râm. |
setCastShadows(value: boolean) | Khởi động một trường hợp mới của lớp Box. |
getReceiveShadows() → boolean | Trở lại những bóng tối nhận được. |
setReceiveShadows(value: boolean) | Lập ra một trường hợp mới của lớp Cylinder. |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | Trở lại các điểm kiểm soát. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | Trở lại các yếu tố vertex. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | Quay lại những kẻ biến dạng. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Nhận hoặc đặt các phân đoạn chiều rộng. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Nhận hoặc đặt các phân đoạn chiều cao. |
addElement(element: VertexElement) | Call addElement(element) trên trường hợp này. |
addDeformer(deformer: Deformer) | Thêm một biến đổi vào địa phương này và đặt tham chiếu chủ sở hữu. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Gọi GetVertexElementOfUV(mapping) trên ví dụ này Box. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Calls createElementUV(mapping) trên trường hợp này Box. |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | Trở lại các Deformers2. |
Entity() | NURBS Curve là một curve được đại diện bởi Nurbs(không đơn giản hợp lý cơ sở spline), Một Nurses Curves được xác định bởi getOrder(), một tập hợp Geometry.getControlPoints() và một getKnotVectors() Các thành phần w trong điểm kiểm soát được sử dụng như trọng lượng của điểm điều khiển, bất kể nó là CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL hoặc CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | Nhà xây dựng trường hợp. |
setParentNode(value: Node) | Nhà điều hành Boolean được sử dụng trong hoạt động để tạo ra mảnh kết quả. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Bảo vệ nhà xây dựng để cho phép các lớp học dẫn nguồn đặt tên. |
getExcluded() → boolean | Nhà điều hành Boolean được sử dụng trong hoạt động để tạo ra mảnh kết quả. |
setExcluded(value: boolean) | Đặt giá trị bị loại trừ. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Người vận hành đầu tiên của nhà khai thác Boolean. |
SceneObject() | Nhà điều hành Boolean cho phép bạn áp dụng hoạt động Boulean trên hai trường hợp IMeshConvertible. |
getScene() → Scene | Nhà sản xuất: [Bài viết]. |
A3DObject() | Parameterized Cylinder. nó cũng có thể được sử dụng để đại diện cho một cono khi một trong radiusTop/radiusBottom là không. |
getName() → String | Các phân đoạn của curve. |
setName(name: String) | Xây dựng một hồ sơ CircleShape với radius cụ thể. |
getProperties() → PropertyCollection | Lập ra một trường hợp mới của lớp Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | Khởi động một trường hợp mới của lớp xương. |
getProperty(name: String) → Object | Nhận được hình dạng chuyển đổi của nút trong vị trí hiện tại. |
setProperty(name: String, value: Object) | Nhận được các phân đoạn chiều rộng. |
removeProperty(name: String) → boolean | Nhận hệ thống phối hợp của các điểm kiểm soát/thường thường trong thời gian nhập khẩu/giải xuất. |