AssetInfo — Aspose.3D FOSS for Java
Methods
AssetInfo lưu trữ siêu dữ liệu về cảnh – ứng dụng tạo, tên đơn vị và hệ số tỷ lệ, hệ tọa độ, và thời gian tạo/chỉnh sửa. Truy cập nó qua scene.getAssetInfo().
Methods: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.AssetInfo;Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|---|
applicationName | String | getApplicationName() | setApplicationName(String) | Tên của ứng dụng đã tạo cảnh |
applicationVendor | String | getApplicationVendor() | setApplicationVendor(String) | Nhà cung cấp của ứng dụng tạo |
applicationVersion | String | getApplicationVersion() | setApplicationVersion(String) | Phiên bản của ứng dụng tạo |
unitName | String | getUnitName() | setUnitName(String) | Tên đơn vị (ví dụ,., "meter", "centimeter", "inch") |
unitScaleFactor | double | getUnitScaleFactor() | setUnitScaleFactor(double) | Hệ số tỷ lệ so với mét. Ví dụ, centimet = 0.01 |
upVector | Axis | getUpVector() | setUpVector(Axis) | Trục “up” cho cảnh |
coordinateSystem | CoordinateSystem | getCoordinateSystem() | setCoordinateSystem(CoordinateSystem) | Độ thuận tay: RIGHT_HANDED hoặc LEFT_HANDED |
creationTime | String | getCreationTime() | setCreationTime(String) | Ngày‑giờ ISO khi cảnh được tạo |
modificationTime | String | getModificationTime() | setModificationTime(String) | Ngày‑giờ ISO khi cảnh được chỉnh sửa lần cuối |
Methods
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.AssetInfo;
Scene scene = Scene.fromFile("model.glb");
AssetInfo info = scene.getAssetInfo();
if (info != null) {
System.out.println("Application: " + info.getApplicationName());
System.out.println("Unit: " + info.getUnitName()
+ " (scale=" + info.getUnitScaleFactor() + ")");
System.out.println("Up vector: " + info.getUpVector());
System.out.println("Coordinate system: " + info.getCoordinateSystem());
}
// Set custom asset info
AssetInfo custom = new AssetInfo();
custom.setApplicationName("MyApp");
custom.setUnitName("meter");
custom.setUnitScaleFactor(1.0);
scene.setAssetInfo(custom);
scene.save("output.glb");