Timing
Overview
Timing є клас у Aspose.Slides FOSS для Python. Наследники від: ITiming.
Представляє тимчасовий режим анімації.
Цей клас надає 13 методів роботи з об’єктами Timing в програмах Python. Доступні методи включають: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration, repeat_until_end_slide, repeat_until_next_click, restart, rewind, speed, trigger_delay_time, і 1 додатковий метод. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові Python після встановлення Aspose.Slides FOSS для пакету Python. Свойства: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration, і ще 7.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
accelerate | float | Читання/писання | Обирає або встановлює прискорення. |
decelerate | float | Читання/писання | Застигає або встановлює сповільнення. |
auto_reverse | bool | Читання/писання | Захопить або встановлюйте автореверс. |
duration | float | Читання/писання | Обирає або встановлює тривалість. |
repeat_count | float | Читання/писання | Обирає або встановлює повторний розрахунок. |
repeat_until_end_slide | bool | Читання/писання | Обирає або встановлює повтор до кінця слайду. |
repeat_until_next_click | bool | Читання/писання | Заховує або встановлює повтор до наступного клика. |
repeat_duration | float | Читання/писання | Отримає або встановлює тривалість повторювання. |
restart | EffectRestartType | Читання/писання | Повернеться або запустить перезапуск. |
rewind | bool | Читання/писання | Обирає або встановлює закрутку. |
speed | float | Читання/писання | Обирає або встановлює швидкість. |
trigger_delay_time | float | Читання/писання | Обирає або встановлює час затримки спускового пристрія. |
trigger_type | EffectTriggerType | Читання/писання | Заховує або встановлює тип спускового пристрію. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
accelerate() → float | Описувати відсоток тривалості прискорення поведінки ефекту. |
decelerate() → float | Описувати відсоток тривалості зниження дії. |
auto_reverse() → bool | Описувати, чи автоматично відтворювати анімацію в обертовому напрямку після її прогляду уперед. |
duration() → float | Описувати тривалість ефекту анімації. |
repeat_count() → float | Описувати кількість разів, коли ефект повинен повторюватися. |
repeat_until_end_slide() → bool | Цей атрибут визначає, чи буде ефект повторюватися до кінця слайду. |
repeat_until_next_click() → bool | Цей атрибут визначає, чи буде ефект повторюватися до наступного клікування. |
repeat_duration() → float | Описувати кількість разів, коли ефект повинен повторюватися. |
restart() → EffectRestartType | Визначає, чи має ефект перезавантажуватися після завершення. |
speed() → float | Визначає відсоток, на який потрібно прискорити (або сповільнити) терміни. |
trigger_delay_time() → float | Описувати час затримки після запуска. |
trigger_type() → EffectTriggerType | Описувати тип спускового пристрію. |
rewind() → bool | Цей атрибут визначає, чи буде ефект відвертатися після завершення ігрового процесу. |