MotionEffect

Огляд

MotionEffect є клас у Aspose.Slides FOSS для Python. Наследники від: Behavior, IMotionEffect.

Представляйте рух ефекту поведінки впливу.

Цей клас надає 14 методів роботи з об’єктами MotionEffect в програмах Python. Доступні методи включають: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center, і 2 додаткових методів. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові Python після встановлення Aspose.Slides FOSS для пакету Python. Свойства: accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, і ще 7.

Властивості

NameTypeAccessDescription
from_addressAnyЧитання/писанняОбирає або встановлює адресу від.
toAnyЧитання/писанняОбирає або встановлює до.
byAnyЧитання/писанняВін отримує або встановлює.
rotation_centerAnyЧитання/писанняОбирає або встановлює центр обертання.
originMotionOriginTypeЧитання/писанняОбирає або встановлює походження.
pathIMotionPathЧитання/писанняВін отримує або встановлює шлях.
path_edit_modeMotionPathEditModeЧитання/писанняОбирає або встановлює режим редагування шляху.
anglefloatЧитання/писанняОбирає або встановлює кут.
as_i_behaviorIBehaviorReadПоводьтеся як я.
accumulateNullableBoolЧитання/писанняОбирає або встановлює накопичення.
additiveBehaviorAdditiveTypeЧитання/писанняПриймає або встановлює добавку.
propertiesIBehaviorPropertyCollectionReadВін отримує власність.
timingITimingЧитання/писанняОбирає або встановлює час.

Методи

SignatureDescription
__init__()
accumulate() → NullableBoolПредставляє, чи накопичуються поведінки анімації.
additive() → BehaviorAdditiveTypeПредставляє, чи є поведінка поточної анімації в поєднанні з іншими виконуваними аніматаціями.
properties() → IBehaviorPropertyCollectionПредставляє властивості поведінки.
timing() → ITimingПредставляє своєрідні властивості поведінки ефекту.
from_address() → AnyВизначає координати x/y для початку анімації (в процентах).
to() → AnyВизначає місцезнаходження анімації (в процентах).
by() → AnyОписувати відносне значення оферту для анімації (у процентах).
rotation_center() → AnyОписувати центр обертання, що використовується для обвороту шляху руху за кутом X.
origin() → MotionOriginTypeВизначає, до чого відносно походження шляху руху, наприклад, розкладання слайду або батьківського.
path() → IMotionPathВизначає шлях примитивного, за яким слідують координати для анімаційного руху.
path_edit_mode() → MotionPathEditModeВизначає, як рухається шлях руху при переміщенні форми.
angle() → floatОписувати відносний кут шляху руху.
as_i_behavior() → IBehaviorДозволяє отримати базовий інтерфейс IBehavior .

Дивіться також

 Українська