MotionEffect
Overview
MotionEffect є клас у Aspose.Slides FOSS для Python. Наследники від: Behavior, IMotionEffect.
Представляйте рух ефекту поведінки впливу.
Цей клас надає 14 методів роботи з об’єктами MotionEffect в програмах Python. Доступні методи включають: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center, і 2 додаткових методів. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові Python після встановлення Aspose.Slides FOSS для пакету Python. Свойства: accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, і ще 7.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
from_address | Any | Читання/писання | Обирає або встановлює адресу від. |
to | Any | Читання/писання | Обирає або встановлює до. |
by | Any | Читання/писання | Він отримує або встановлює. |
rotation_center | Any | Читання/писання | Обирає або встановлює центр обертання. |
origin | MotionOriginType | Читання/писання | Обирає або встановлює походження. |
path | IMotionPath | Читання/писання | Він отримує або встановлює шлях. |
path_edit_mode | MotionPathEditMode | Читання/писання | Обирає або встановлює режим редагування шляху. |
angle | float | Читання/писання | Обирає або встановлює кут. |
as_i_behavior | IBehavior | Read | Поводьтеся як я. |
accumulate | NullableBool | Читання/писання | Обирає або встановлює накопичення. |
additive | BehaviorAdditiveType | Читання/писання | Приймає або встановлює добавку. |
properties | IBehaviorPropertyCollection | Read | Він отримує власність. |
timing | ITiming | Читання/писання | Обирає або встановлює час. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
__init__() | |
accumulate() → NullableBool | Представляє, чи накопичуються поведінки анімації. |
additive() → BehaviorAdditiveType | Представляє, чи є поведінка поточної анімації в поєднанні з іншими виконуваними аніматаціями. |
properties() → IBehaviorPropertyCollection | Представляє властивості поведінки. |
timing() → ITiming | Представляє своєрідні властивості поведінки ефекту. |
from_address() → Any | Визначає координати x/y для початку анімації (в процентах). |
to() → Any | Визначає місцезнаходження анімації (в процентах). |
by() → Any | Описувати відносне значення оферту для анімації (у процентах). |
rotation_center() → Any | Описувати центр обертання, що використовується для обвороту шляху руху за кутом X. |
origin() → MotionOriginType | Визначає, до чого відносно походження шляху руху, наприклад, розкладання слайду або батьківського. |
path() → IMotionPath | Визначає шлях примитивного, за яким слідують координати для анімаційного руху. |
path_edit_mode() → MotionPathEditMode | Визначає, як рухається шлях руху при переміщенні форми. |
angle() → float | Описувати відносний кут шляху руху. |
as_i_behavior() → IBehavior | Дозволяє отримати базовий інтерфейс IBehavior . |