ThreeDFormat

Overview

ThreeDFormat є класом в Aspose.Slides FOSS для C++.

Представляє властивості форматирування 3D форми.

Цей клас надає 38 методів роботи з об’єктами ThreeDFormat в програмах C++. Доступні методи включають: Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat, ThreeDFormat, bevel_bottom, bevel_top, camera, contour_color, contour_width, depth, і 16 додаткових методів. Всі публічні члени доступні будь-якім додаткам C++ після встановлення пакету Aspose.Slides FOSS для C++. Свойства: Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat.

Properties

NameTypeAccessDescription
ShapeBevelShapeBevelReadВін має форму виголовки.
CameraCameraReadЗнайде камеру.
LightRigLightRigReadВін бере світло.
SimpleColorFormatSimpleColorFormatReadОбирає простий кольоровий формат.
MaterialPresetTypeMaterialPresetTypeReadМає попередній тип матеріалу.

Methods

SignatureDescription
ShapeBevel()ShapeBevelПовертає об’єкт ShapeBevel, який визначає налаштування коси для форми.
ShapeBevel()ShapeBevel
Camera()CameraПовертає об’єкт камери, який керуватиме 3D перспективою.
LightRig()LightRigПовертає об’єкт LightRig, який визначає освітлення для 3D-ефекту.
SimpleColorFormat()SimpleColorFormatПовертає об’єкт SimpleColorFormat, який визначає твердо кольорове заповнення для 3D.
SimpleColorFormat()SimpleColorFormat
SimpleColorFormat()SimpleColorFormat
SimpleColorFormat()SimpleColorFormat
MaterialPresetType()MaterialPresetTypeПовертає поточне значення попереднього накладання матеріалу, застосованого до 3D-поверхні.
ThreeDFormat()
init_internal(parent_element: pugi::xml_node, save_callback: std::function<void()>)Ініціалізація 3D-формату з підтримкою XML.
get_sp3d()pugi::xml_nodeЗнайдіть елемент, якщо він існує.
ensure_sp3d()pugi::xml_nodeОтримати або створити елемент в правильному положенні OOXML.
get_scene3d()pugi::xml_nodeЗнайдіть елемент, якщо він існує.
ensure_scene3d()pugi::xml_nodeОтримати або створити елемент в правильному положенні OOXML.
save()Заховувати зміни через відкликання збереження.
has_data()boolПовертає істинне, якщо встановлено будь-які 3D властивості.
serialize_to_xml(sp_pr: pugi::xml_node)Серіалізація 3D-форматування до вузла XML spPr (для збереження від нуля).
bevel_top()ShapeBevelПовертає властивості верхньої коси (запевнює, що існує елемент sp3d).
bevel_top()ShapeBevelПовертає властивості верхньої коси (запевнює, що існує елемент sp3d).
bevel_bottom()ShapeBevelПовертає властивості нижньої коси (запевнює, що існує елемент sp3d).
bevel_bottom()ShapeBevelПовертає властивості нижньої коси (запевнює, що існує елемент sp3d).
camera()CameraПовертає властивості камери (запевнює, що існує елемент scene3d).
camera()CameraПовертає властивості камери (запевнює, що існує елемент scene3d).
light_rig()LightRigПовертає властивості світлового агрегату (запевнює, що існує елемент scene3d).
light_rig()LightRigПовертає властивості світлового агрегату (запевнює, що існує елемент scene3d).
depth()doubleПовертає глибину екструзії.
set_depth(value: double)Налаштує глибину екструзії 3D-образу.
extrusion_height()doubleПовертає висоту екструзії.
set_extrusion_height(value: double)
extrusion_color()SimpleColorFormatПовертає колір екструзії.
extrusion_color()SimpleColorFormatПовертає колір екструзії.
contour_width()doubleПовертає ширину контура.
set_contour_width(value: double)
contour_color()SimpleColorFormatПовертає колір контура.
contour_color()SimpleColorFormatПовертає колір контура.
material()MaterialPresetTypeПовертає тип попереднього набору матеріалу.
set_material(value: MaterialPresetType)Присвоєть на поверхню 3D попереднє встановлення матеріалу.

See Also

 Українська