Watermark
Огляд
Watermark є клас в Aspose.3D FOSS для Typescript.
Watermark.encodeWatermark вкладає текст у меші з використанням пароля та знака постійного наявності, повертаючи новий Mesh.
Цей клас надає 2 методи для роботи з об’єктами водяних знаків в програмах Typescript. Доступні методи включають: decodeWatermark, encodeWatermark. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові Typescript після встановлення пакету FOSS для Typed.
Опис
Watermark є клас в бібліотеці Aspose.3D FOSS для TypeScript, який показує 2 методи та 0 властивостей для програмного використання.
Методи
| Signature | Опис |
|---|---|
encodeWatermark(_input: Mesh, _text: string, _password: string, _permanent: boolean) → Mesh | Не реалізовано в виданні FOSS викидає під час виконання. Вкладання тексту в меші з використанням пароля та знака постійного, повернення нового Mesh |
decodeWatermark(_input: Mesh, _password: string) → string | Не реалізовано в виданні FOSS викидає під час виконання. Витягує прихований текст з маші за допомогою даного пароля |