Watermark

Огляд

Watermark є клас в Aspose.3D FOSS для Typescript.

Watermark.encodeWatermark вкладає текст у меші з використанням пароля та знака постійного наявності, повертаючи новий Mesh.

Цей клас надає 2 методи для роботи з об’єктами водяних знаків в програмах Typescript. Доступні методи включають: decodeWatermark, encodeWatermark. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові Typescript після встановлення пакету FOSS для Typed.

Опис

Watermark є клас в бібліотеці Aspose.3D FOSS для TypeScript, який показує 2 методи та 0 властивостей для програмного використання.

Методи

SignatureОпис
encodeWatermark(_input: Mesh, _text: string, _password: string, _permanent: boolean)MeshНе реалізовано в виданні FOSS викидає під час виконання. Вкладання тексту в меші з використанням пароля та знака постійного, повернення нового Mesh
decodeWatermark(_input: Mesh, _password: string)stringНе реалізовано в виданні FOSS викидає під час виконання. Витягує прихований текст з маші за допомогою даного пароля

Дивіться також

 Українська