Class Vector3
Пакет: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector3 є основним типом математики, який використовується по всьому @aspose/3d API для позицій, напрямків, кутів Ейлера та масштабних коефіцієнтів. Він експортується з @aspose/3d/utilities підшляху.
export class Vector3import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
// or via the main entry point when used with Transform/GlobalTransform
import { Scene } from '@aspose/3d';Enumerations
Обчисліть середню точку між двома позиціями та нормалізуйте вектор напрямку.
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const a = new Vector3(1, 0, 0);
const b = new Vector3(0, 0, 4);
// Midpoint: average the components manually
const mid = new Vector3(
(a.x + b.x) * 0.5,
(a.y + b.y) * 0.5,
(a.z + b.z) * 0.5
);
console.log(`Midpoint: ${mid}`);
// Midpoint: Vector3(0.5, 0, 2)
// Normalized direction from a to b
const dir = b.minus(a).normalize();
console.log(`Direction: ${dir}`);
// Direction: Vector3(-0.2425..., 0, 0.9701...)
Enumerations
| Enumerations | Enumerations |
|---|---|
new Vector3(x, y, z) | Конструюється з трьох числових компонент. |
new Vector3(v) | Заповнює всі три компоненти однаковим скалярним значенням. |
Enumerations
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|
x | number | Компонент X. Читабельний і записуваний. |
y | number | Компонент Y. Читабельний і записуваний. |
z | number | Компонент Z. Читабельний і записуваний. |
length | number (лише для читання) | Євклідова довжина: sqrt(x² + y² + z²). |
length2 | number (лише для читання) | Квадрат довжини: x² + y² + z². Дешевше, ніж length коли порівнюються лише величини. |
zero | Vector3 (тільки для читання) | Повертає новий Vector3(0, 0, 0). |
one | Vector3 (тільки для читання) | Повертає новий Vector3(1, 1, 1). |
unitX | Vector3 (тільки для читання) | Повертає новий Vector3(1, 0, 0). |
unitY | Vector3 (тільки для читання) | Повертає новий Vector3(0, 1, 0). |
unitZ | Vector3 (лише для читання) | Повертає новий Vector3(0, 0, 1). |
Enumerations
set(x, y, z)
Змінює вектор на місці, встановлюючи всі три компоненти.
set(newX: number, newY: number, newZ: number): voiddot(rhs)
Повертає скалярний добуток цього вектора і rhs.
dot(rhs: Vector3): numberEnumerations
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const dir = new Vector3(0.5, 0.5, 0).normalize();
const alignment = up.dot(dir);
console.log(`Dot: ${alignment.toFixed(4)}`); // Dot: 0.7071
cross(rhs)
Повертає новий Vector3 який є векторним добутком цього вектора і rhs.
cross(rhs: Vector3): Vector3Enumerations
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const right = new Vector3(1, 0, 0);
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const forward = right.cross(up);
console.log(`Forward: ${forward}`);
// Forward: Vector3(0, 0, -1)
normalize()
Повертає новий Vector3 з тим же напрямком, але одиничної довжини. Повертає (0, 0, 0) якщо цей вектор має нульову довжину.
normalize(): Vector3minus(v)
Повертає новий Vector3 рівний this - v.
minus(v: Vector3): Vector3times(scalar)
Повертає новий Vector3 рівний this * scalar.
times(scalar: number): Vector3angleBetween(dir, up?)
Повертає кут у радіанах між цим вектором і dir. Якщо up надається, кут обчислюється у площині, перпендикулярній до up (знаковий кут у цій площині).
angleBetween(dir: Vector3, up?: Vector3): numbersin()
Повертає новий Vector3 з Math.sin застосовано по компонентам.
sin(): Vector3cos()
Повертає новий Vector3 з Math.cos застосовано по компонентам.
cos(): Vector3equals(other)
Enumerations true якщо всі три компоненти строго рівні.
equals(other: Vector3): booleancompareTo(other)
Enumerations -1, 0, або 1 використовуючи лексикографічне впорядкування за (x, y, z).
compareTo(other: Vector3): numberstatic parse(input)
Розбирає рядок, розділений пробілами, що містить три числа, у Vector3. Викидає виключення, якщо формат недійсний.
static parse(input: string): Vector3Enumerations
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const v = Vector3.parse('1.5 2.0 -3.0');
console.log(`${v}`); // Vector3(1.5, 2, -3)
toString()
Повертає рядок у формі Vector3(x, y, z).
toString(): string