Node
Пакет: @aspose/3d (v24.12.0)
Вузол представляє іменований елемент у ієрархії графа сцени. Кожен вузол має локальне перетворення, може містити дочірні вузли та несе нуль або більше Entity об’єктів, таких як меші, камери або світильники.
export class Node extends SceneObjectEnumerations
A3DObject ← SceneObject ← Node
Enumerations
Створіть батьківський вузол, приєднайте до нього два дочірні вузли та пройдіться по всій ієрархії за назвою.
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const root = scene.rootNode;
const vehicle = root.createChildNode('vehicle');
const body = vehicle.createChildNode('body');
const wheel = vehicle.createChildNode('wheel_front_left');
function traverse(node: Node, depth = 0): void {
console.log(' '.repeat(depth * 2) + node.name);
for (const child of node.childNodes) {
traverse(child, depth + 1);
}
}
traverse(root);
// Output:
// vehicle
// body
// wheel_front_left
Enumerations
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
parentNode | `Node | null` | Read/Write |
childNodes | Node[] | Read | Gets the child nodes. |
entities | Entity[] | Read | Gets the entities. |
entity | `Entity | undefined` | Read/Write |
materials | Material[] | Read | Gets the materials. |
material | `Material | null` | Read/Write |
transform | Transform | Read | Gets the transform. |
globalTransform | GlobalTransform | Read | Gets the global transform. |
visible | boolean | Read/Write | Gets the visible. |
excluded | boolean | Read/Write | Gets the excluded. |
assetInfo | any | Read/Write | Gets the asset info. |
metaDatas | any[] | Read | Gets the meta datas. |
| Signature | Description |
|---|---|
constructor(name: string, entity: Entity) | Creates a node with the specified name and initial entity |
addEntity(entity: Entity) | Attaches the given entity to the node’s entity collection |
removeEntity(entity: Entity) | Detaches the specified entity from the node |
clearEntities() | Removes all entities from the node |
addChildNode(node: Node) | Adds an existing node as a child of this node |
createChildNode(nodeName: string, entity: Entity, material: Material) → Node | Creates a new child node with name, entity, and material, and returns it |
| `getChild(indexOrName: number | string) → Node |
merge(node: Node) | Incorporates the contents of another node into this node |
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean) → Matrix4 | Computes the node’s global transform matrix, optionally including geometric transform |
getBoundingBox() → BoundingBox | Returns the bounding box. |
selectSingleObject(_path: string) → any | Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Selects a single object in the node hierarchy using the provided path |
selectObjects(_path: string) → any[] | Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Selects all objects matching the given path and returns them as an array |
toString() → string |
Enumerations
addChildNode(node)
Додає існуючий Node екземпляр як прямий дочірній елемент цього вузла.
addChildNode(node: Node): voidEnumerations
node Node
Вузол для приєднання. Вузол перепризначається від свого поточного батька до цього вузла.
Enumerations
void
Enumerations
const scene = new Scene();
const parent = scene.rootNode.createChildNode(‘parent’);
const child = new Node(‘child’);
parent.addChildNode(child);
console.log(Children of parent: ${parent.childNodes.length}); // 1
---
### createChildNode(name?, entity?, material?)
Створює новий `Node`, за бажанням з ім'ям, сутністю та матеріалом, і додає його як дочірній елемент цього вузла.
```typescript
createChildNode(name?: string, entity?: Entity, material?: Material): NodeEnumerations
name string (необов’язково)
Назва нового дочірнього вузла.
entity Entity (необов’язково)
Сутність для приєднання до нового вузла, наприклад a Mesh екземпляр.
material Material (необов’язково)
Матеріал, який слід пов’язати з новим вузлом.
Enumerations
Node
Новостворений дочірній вузол.
Enumerations
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh ...
const meshNode = scene.rootNode.createChildNode('geometry', mesh);
console.log(`Node name: ${meshNode.name}`);
console.log(`Entities attached: ${meshNode.entities.length}`);evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform)
Обчислює та повертає матрицю перетворення у світовому просторі для цього вузла. Передайте true щоб включити зсув геометричного перетворення, збережений у вузлі (використовується деякими експортерами FBX).
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean): Matrix4Enumerations
withGeometricTransform boolean
Enumerations true, включає геометричне перетворення у результат.
Enumerations
Matrix4
4×4 матриця перетворення у світовому просторі.
Enumerations
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');
const node = scene.rootNode.childNodes[0];
const matrix = node.evaluateGlobalTransform(false);
console.log('World transform matrix computed.');getBoundingBox()
Обчислює вісі-орієнтовану обмежувальну коробку цього вузла та всіх його нащадків у світовому просторі.
getBoundingBox(): BoundingBoxEnumerations
BoundingBox
Вісі-орієнтована обмежувальна коробка, що охоплює всю геометрію під цим вузлом.
Enumerations
const scene = new Scene();
scene.open(‘model.obj’);
const bbox = scene.rootNode.getBoundingBox();
console.log(Min: ${JSON.stringify(bbox.minimum)});
console.log(Max: ${JSON.stringify(bbox.maximum)});
---
### merge(node)
Об’єднує вміст іншого вузла (його сутності, матеріали та дочірні елементи) з цим вузлом і видаляє вихідний вузол зі сцени.
```typescript
merge(node: Node): voidEnumerations
node Node
Вихідний вузол, вміст якого об’єднується в цей вузол.
Enumerations
void
Enumerations
const scene = new Scene(); scene.open(‘multi_part.fbx’);
const root = scene.rootNode;
if (root.childNodes.length >= 2) {
root.childNodes[0].merge(root.childNodes[1]);
console.log(Children after merge: ${root.childNodes.length});
}