Class Node
Пакет: @aspose/3d (v24.12.0)
Вузол представляє іменований елемент у ієрархії графа сцени. Кожен вузол має локальне перетворення, може містити дочірні вузли та несе нуль або більше Entity об’єктів, таких як меші, камери або світильники.
export class Node extends SceneObjectEnumerations
A3DObject ← SceneObject ← Node
Enumerations
Створіть батьківський вузол, приєднайте до нього два дочірні вузли та пройдіться по всій ієрархії за назвою.
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const root = scene.rootNode;
const vehicle = root.createChildNode('vehicle');
const body = vehicle.createChildNode('body');
const wheel = vehicle.createChildNode('wheel_front_left');
function traverse(node: Node, depth = 0): void {
console.log(' '.repeat(depth * 2) + node.name);
for (const child of node.childNodes) {
traverse(child, depth + 1);
}
}
traverse(root);
// Output:
// vehicle
// body
// wheel_front_left
Enumerations
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|
name | string | Назва цього вузла. Використовується для ідентифікації вузла в графі сцени. |
parentNode | `Node | null` |
childNodes | Node[] | Масив безпосередніх дочірніх вузлів, приєднаних до цього вузла. |
entities | Entity[] | Список сутностей (meshes, cameras, lights, etc.) приєднаних до цього вузла. |
materials | Material[] | Список матеріалів, пов’язаних з цим вузлом. |
transform | Transform | Локальне перетворення цього вузла, з translation: Vector3, rotation: Quaternion, і scaling: Vector3 компонентами. |
globalTransform | GlobalTransform | Тільки для читання. Перетворення у глобальному просторі, обчислене шляхом множення всіх перетворень предків до кореня. |
visible | boolean | Чи буде цей вузол і його піддерево відображатися. За замовчуванням — true. |
excluded | boolean | Enumerations true, вузол і його піддерево виключаються з експорту. За замовчуванням — false. |
entity | `Entity | undefined` |
Enumerations
addChildNode(node)
Додає існуючий Node екземпляр як прямий дочірній елемент цього вузла.
addChildNode(node: Node): voidEnumerations
node Node
Вузол для приєднання. Вузол перепризначається від свого поточного батька до цього вузла.
Enumerations
void
Enumerations
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const parent = scene.rootNode.createChildNode('parent');
const child = new Node('child');
parent.addChildNode(child);
console.log(`Children of parent: ${parent.childNodes.length}`); // 1
createChildNode(name?, entity?, material?)
Створює новий Node, за бажанням з ім’ям, сутністю та матеріалом, і додає його як дочірній елемент цього вузла.
createChildNode(name?: string, entity?: Entity, material?: Material): NodeEnumerations
name string (необов’язково)
Назва нового дочірнього вузла.
entity Entity (необов’язково)
Сутність для приєднання до нового вузла, наприклад a Mesh екземпляр.
material Material (необов’язково)
Матеріал, який слід пов’язати з новим вузлом.
Enumerations
Node
Новостворений дочірній вузол.
Enumerations
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh ...
const meshNode = scene.rootNode.createChildNode('geometry', mesh);
console.log(`Node name: ${meshNode.name}`);
console.log(`Entities attached: ${meshNode.entities.length}`);evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform)
Обчислює та повертає матрицю перетворення у світовому просторі для цього вузла. Передайте true щоб включити зсув геометричного перетворення, збережений у вузлі (використовується деякими експортерами FBX).
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean): Matrix4Enumerations
withGeometricTransform boolean
Enumerations true, включає геометричне перетворення у результат.
Enumerations
Matrix4
4×4 матриця перетворення у світовому просторі.
Enumerations
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');
const node = scene.rootNode.childNodes[0];
const matrix = node.evaluateGlobalTransform(false);
console.log('World transform matrix computed.');getBoundingBox()
Обчислює вісі-орієнтовану обмежувальну коробку цього вузла та всіх його нащадків у світовому просторі.
getBoundingBox(): BoundingBoxEnumerations
BoundingBox
Вісі-орієнтована обмежувальна коробка, що охоплює всю геометрію під цим вузлом.
Enumerations
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');
const bbox = scene.rootNode.getBoundingBox();
console.log(`Min: ${JSON.stringify(bbox.minimum)}`);
console.log(`Max: ${JSON.stringify(bbox.maximum)}`);merge(node)
Об’єднує вміст іншого вузла (його сутності, матеріали та дочірні елементи) з цим вузлом і видаляє вихідний вузол зі сцени.
merge(node: Node): voidEnumerations
node Node
Вихідний вузол, вміст якого об’єднується в цей вузол.
Enumerations
void
Enumerations
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('multi_part.fbx');
const root = scene.rootNode;
if (root.childNodes.length >= 2) {
root.childNodes[0].merge(root.childNodes[1]);
console.log(`Children after merge: ${root.childNodes.length}`);
}