GltfSaveOptions

Огляд

GltfSaveOptions контролює, як Scene Створіть інстанцію, налаштуйте бажані властивості і передавати її в формат glTF (.gltf/.glb) Scene.save() Типові налаштування включають в себе вихідну координатову систему, точність плаваючої точки, чи є вбудовані двоякі буфери та вибір версії формату. Коли Scene.save() приймає тільки шлях файлу, GltfFormat автоматично надає налаштування експорту по умові.

Опис

GltfSaveOptions є клас в бібліотеці FOSS для Aspose.3D, що викриває 0 методів і 2 властивості для програмного використання. Він розширює SaveOptions, успадковуючи спільну функціональність від свого батьківського типу.

Основні можливості включають: boolean; boolean; створює новий екземпляр з зазначеним форматом файлу. Ці операції дозволяють розробникам інтегрувати функціональність gltfsaveoptions безпосередньо в додатки TypeScript.

Клас також забезпечує: binaryMode властивість (показує, чи слід записати вихід gltf в двояковій формі (.glb), flipTexCoordV властивість (визначає, чи перевертаються координати текстури v під час експорту).

Інстанції створюються за допомогою одного конструктора, який ініціалізує об’єкт з умовними значеннями.

Свойства

Назва:ТипAccessОпис
binaryModebooleanЧитати.Позначає, чи слід записувати вихід GLTF в двояковій формі (.glb)
flipTexCoordVbooleanЧитати.Визначає, чи перевертаються координати текстури V під час експорту.

Методи

SignatureОпис
constructor(fileFormat: FileFormat)Створює новий екземпляр з зазначеним форматом файлу .

Дивіться також

 Українська