GltfSaveOptions
Огляд
GltfSaveOptions контролює, як Scene Створіть інстанцію, налаштуйте бажані властивості і передавати її в формат glTF (.gltf/.glb) Scene.save() Типові налаштування включають в себе вихідну координатову систему, точність плаваючої точки, чи є вбудовані двоякі буфери та вибір версії формату. Коли Scene.save() приймає тільки шлях файлу, GltfFormat автоматично надає налаштування експорту по умові.
Опис
GltfSaveOptions є клас в бібліотеці FOSS для Aspose.3D, що викриває 0 методів і 2 властивості для програмного використання. Він розширює SaveOptions, успадковуючи спільну функціональність від свого батьківського типу.
Основні можливості включають: boolean; boolean; створює новий екземпляр з зазначеним форматом файлу. Ці операції дозволяють розробникам інтегрувати функціональність gltfsaveoptions безпосередньо в додатки TypeScript.
Клас також забезпечує: binaryMode властивість (показує, чи слід записати вихід gltf в двояковій формі (.glb), flipTexCoordV властивість (визначає, чи перевертаються координати текстури v під час експорту).
Інстанції створюються за допомогою одного конструктора, який ініціалізує об’єкт з умовними значеннями.
Свойства
| Назва: | Тип | Access | Опис |
|---|---|---|---|
binaryMode | boolean | Читати. | Позначає, чи слід записувати вихід GLTF в двояковій формі (.glb) |
flipTexCoordV | boolean | Читати. | Визначає, чи перевертаються координати текстури V під час експорту. |
Методи
| Signature | Опис |
|---|---|
constructor(fileFormat: FileFormat) | Створює новий екземпляр з зазначеним форматом файлу . |