FbxExporter

Overview

FbxExporter перетворює в пам’яті Scene графік у формат FBX (.fbx) і записує результат на шлях файлу або потоку виходу. Він автоматично викликається за допомогою Scene.save() коли розширення файлу-цільового значення є: .fbx або коли FbxSaveOptions Інстанція передається явно на контроль виходу. Пройдіть FbxSaveOptions не підтримує правила щодо деталей серіалізації, таких як розмір координатної системи, точність вершин і факультативні розширення для конкретного формату під час операції експорту.

Description

FbxExporter є клас в бібліотеці FOSS для Aspose.3D, що викриває 2 методи та 6 властивостей для програмного використання. Він розширює Exporter, успадковуючи спільну функціональність від свого батьківського типу.

Основні можливості включають: : mesh[]; : node[]; створює новий екземпляр fbx-експортера. Ці операції дозволяють розробникам інтегрувати функціональність fbxexporter безпосередньо в додатки TypeScript.

Клас також забезпечує: meshes власність (забезпечує збір об’єктів масів, що беруть участь у експорті), meshes власність (забезпечує збір об’єктів масів, що беруть участь у експорті), meshes власність (забезпечує збір об’єктів масів, що беруть участь у операції експорту).

Інстанції створюються за допомогою одного конструктора, який ініціалізує об’єкт з умовними значеннями.

Properties

NameTypeAccessDescription
meshes: Mesh[]ReadЗабезпечує збір об’єктів Mesh, що беруть участь у експортній операції.
nodes: Node[]Read
meshes: Mesh[]ReadЗабезпечує збір об’єктів Mesh, що беруть участь у експортній операції.
nodes: Node[]Read
meshes: Mesh[]ReadЗабезпечує збір об’єктів Mesh, що беруть участь у експортній операції.
nodes: Node[]Read

Methods

SignatureDescription
constructor()Створює нову інстанцію FBX-експортера
supportsFormat(fileFormat: FileFormat)boolean
export(scene: Scene, stream: any, _options: SaveOptions)

See Also

 Українська