FbxExporter
Overview
FbxExporter перетворює в пам’яті Scene графік у формат FBX (.fbx) і записує результат на шлях файлу або потоку виходу. Він автоматично викликається за допомогою Scene.save() коли розширення файлу-цільового значення є: .fbx або коли FbxSaveOptions Інстанція передається явно на контроль виходу. Пройдіть FbxSaveOptions не підтримує правила щодо деталей серіалізації, таких як розмір координатної системи, точність вершин і факультативні розширення для конкретного формату під час операції експорту.
Description
FbxExporter є клас в бібліотеці FOSS для Aspose.3D, що викриває 2 методи та 6 властивостей для програмного використання. Він розширює Exporter, успадковуючи спільну функціональність від свого батьківського типу.
Основні можливості включають: : mesh[]; : node[]; створює новий екземпляр fbx-експортера. Ці операції дозволяють розробникам інтегрувати функціональність fbxexporter безпосередньо в додатки TypeScript.
Клас також забезпечує: meshes власність (забезпечує збір об’єктів масів, що беруть участь у експорті), meshes власність (забезпечує збір об’єктів масів, що беруть участь у експорті), meshes власність (забезпечує збір об’єктів масів, що беруть участь у операції експорту).
Інстанції створюються за допомогою одного конструктора, який ініціалізує об’єкт з умовними значеннями.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
meshes | : Mesh[] | Read | Забезпечує збір об’єктів Mesh, що беруть участь у експортній операції. |
nodes | : Node[] | Read | |
meshes | : Mesh[] | Read | Забезпечує збір об’єктів Mesh, що беруть участь у експортній операції. |
nodes | : Node[] | Read | |
meshes | : Mesh[] | Read | Забезпечує збір об’єктів Mesh, що беруть участь у експортній операції. |
nodes | : Node[] | Read |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
constructor() | Створює нову інстанцію FBX-експортера |
supportsFormat(fileFormat: FileFormat) → boolean | |
export(scene: Scene, stream: any, _options: SaveOptions) |