Entity
Overview
Entity є клас в Aspose.3D FOSS для Typescript. Наследники від: SceneObject.
Entity.getBoundingBox returns the entity’s axis-aligned bounding box.
Цей клас надає 3 методи для роботи з об’єктами Entity в програмах Typescript. Доступні методи включають: constructor, getBoundingBox, getEntityRendererKey. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові Typescript після встановлення пакету FOSS для Typed. Свойства: excluded, parentNode, parentNodes.
Description
Entity є клас в бібліотеці FOSS для Aspose.3D, що викриває 2 методи та 3 властивості для програмного використання. Він розширює SceneObject, успадковуючи спільну функціональність від свого батьківського типу.
Основні можливості включають: node[]; node \; boolean`. Ці операції дозволяють розробникам інтегрувати функціональність суб’єкта безпосередньо в додатки TypeScript.
Клас також забезпечує: parentNodes властивість (добуває батьківські вузли).
Інстанції створюються за допомогою одного конструктора, який ініціалізує об’єкт з умовними значеннями.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
parentNodes | Node[] | Read | Обирає батьківські вузли. |
parentNode | `Node | undefined` | Читання/писання |
excluded | boolean | Читання/писання | Виключені. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
constructor(name: string) | |
getBoundingBox() → BoundingBox | Не реалізовано в виданні FOSS викидає під час виконання. Повертає рамку. |
getEntityRendererKey() → any | Не реалізовано в виданні FOSS викидає під час виконання. Повертає ключ для рендерингу суб’єктів. |