Class BoundingBox
Пакет: @aspose/3d (v24.12.0)
BoundingBox представляє орієнтовану за осями обмежувальну коробку (AABB) у 3D‑просторі. Вона зберігає minimum кут і maximum кут як прості об’єкти з x, y, z полями. Новостворений BoundingBox() без аргументів знаходиться у стані “null” — minimum повертає +Infinity і maximum повертає -Infinity — і правильно розширюється, коли точки додаються через merge(). BoundingBox експортується з @aspose/3d/utilities підшляху.
export class BoundingBoximport { BoundingBox } from '@aspose/3d/utilities';Enumerations
Обчислити обмежувальну коробку для набору точок.
import { BoundingBox, Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const points = [
new Vector3(-1, 0, -1),
new Vector3(1, 2, 1),
new Vector3(0, -0.5, 0),
];
const bbox = new BoundingBox();
for (const p of points) {
bbox.merge(p);
}
console.log(`Min: (${bbox.minimum.x}, ${bbox.minimum.y}, ${bbox.minimum.z})`);
// Min: (-1, -0.5, -1)
console.log(`Max: (${bbox.maximum.x}, ${bbox.maximum.y}, ${bbox.maximum.z})`);
// Max: (1, 2, 1)
const c = bbox.center;
console.log(`Center: (${c.x}, ${c.y.toFixed(3)}, ${c.z})`);
// Center: (0, 0.750, 0)
Enumerations
| Enumerations | Enumerations |
|---|---|
new BoundingBox() | Створює нульову обмежувальну рамку. Розширюється, коли merge() викликається. |
new BoundingBox(minimum, maximum) | Створює коробку з двох {x, y, z} об’єктів кутів. |
new BoundingBox(minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ) | Створює коробку з шести скалярних компонент. |
Статичні властивості
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|
BoundingBox.null | BoundingBox | Нульовий обмежувальний короб (без розмірів, не ініціалізовано). |
BoundingBox.infinite | BoundingBox | Коробка, що охоплює весь діапазон чисел від -Infinity до +Infinity. |
Enumerations
Важливе найменування: BoundingBox використовує minimum і maximum — не min і max.
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|
minimum | {x: number, y: number, z: number} (лише для читання) | Кут з найменшими значеннями x, y, z. Повертає +Infinity по кожній осі, коли коробка є null. |
maximum | {x: number, y: number, z: number} (лише для читання) | Кут з найбільшими значеннями x, y, z. Повертає -Infinity по кожній осі, коли коробка є null. |
center | {x: number, y: number, z: number} (тільки для читання) | Геометричний центр, обчислений як (minimum + maximum) / 2. Повертає (0, 0, 0) коли null. |
size | {x: number, y: number, z: number} (тільки для читання) | Розміри коробки: maximum - minimum по осі. |
extent | BoundingBoxExtent (лише для читання) | Половинні розміри по кожній осі. Кожне поле є Math.abs(size / 2). |
Enumerations
merge(point)
Розширює обмежувальну коробку, щоб включити точку. Приймає {x, y, z} об’єкт, a Vector3, масив з 3 чисел або три окремі (x, y, z) аргументи.
merge(point: Vector3 | {x: number, y: number, z: number}): void
merge(x: number, y: number, z: number): voidEnumerations
import { BoundingBox, Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const bb = new BoundingBox();
bb.merge(new Vector3(2, 3, 4));
bb.merge(-1, 0, 0);
console.log(`Min X: ${bb.minimum.x}`); // Min X: -1
console.log(`Max Y: ${bb.maximum.y}`); // Max Y: 3
contains(arg)
Enumerations true якщо задана точка або обмежувальна коробка повністю знаходиться всередині цієї коробки. Приймає a {x, y, z} об’єкт точки, a Vector3, або інший BoundingBox.
contains(arg: Vector3 | {x: number, y: number, z: number} | BoundingBox): booleanEnumerations
import { BoundingBox, Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const bb = new BoundingBox(-1, -1, -1, 1, 1, 1);
console.log(bb.contains(new Vector3(0, 0, 0))); // true
console.log(bb.contains(new Vector3(2, 0, 0))); // false
overlapsWith(box)
Enumerations true якщо ця обмежувальна рамка перекриває іншу BoundingBox (дотикання країв вважається перекриттям).
overlapsWith(box: BoundingBox): booleanscale()
Повертає максимальне абсолютне значення координати серед усіх кутів, що представляє домінуючий масштаб обмежувальної рамки. Повертає 0 коли рамка є null.
scale(): numberBoundingBoxExtent
BoundingBoxExtent є допоміжним класом, який повертається BoundingBox.extent. Він зберігає половинні розміри по кожній осі.
| Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|
extentX | number | Півширина вздовж X. |
extentY | number | Піввисота вздовж Y. |
extentZ | number | Півглибина вздовж Z. |