BindPoint
Overview
BindPoint є клас в Aspose.3D FOSS для Typescript. Наследники від: A3DObject.
BindPoint.constructor initializes a BindPoint with an optional Scene and a Property.
Цей клас надає 7 методів роботи з об’єктами BindPoint в програмах Typescript. Доступні методи включають: addChannel, bindKeyframeSequence, constructor, createKeyframeSequence, getChannel, getKeyframeSequence, resetChannels. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові Typescript після встановлення пакету FOSS для Typed. Свойства: channelsCount, name, properties, property, scene.
Description
BindPoint є клас в бібліотеці FOSS для Aspose.3D, що викриває 6 методів та 5 властивостей для програмного використання. Він розширює A3DObject, успадковуючи спільну функціональність від свого батьківського типу.
Основні можливості включають: string; propertycollection; property.Ці операції дозволяють розробникам інтегрувати функціональність bindpoint безпосередньо в додатки TypeScript.
Клас також забезпечує: properties власність (обирає властивості), property майно (получить майну), channelsCount властивості (загадує кількість каналів).
Інстанції створюються за допомогою одного конструктора, який ініціалізує об’єкт з умовними значеннями.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
name | string | Читання/писання | Знає ім’я. |
properties | PropertyCollection | Read | Обирає власність. |
property | Property | Read | Обирає майно. |
channelsCount | number | Read | Зробить канали. |
scene | `Scene | null` | Read |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
| `constructor(scene: Scene | null, prop: Property)` |
addChannel(name: string, value: any, _type: any) → boolean | Додає канал з ім’ям, значенням і типом, повертається на успіх |
getKeyframeSequence(channelName: string) → `KeyframeSequence | null` |
createKeyframeSequence(name: string) → KeyframeSequence | Створює новий KeyframeSequence з даним іменем |
bindKeyframeSequence(channelName: string, sequence: KeyframeSequence) | Співвідносить KeyframeSequence з зазначеною назвою каналу |
getChannel(channelName: string) → `AnimationChannel | null` |
resetChannels() | Видалення всіх каналів анімації з точки зв’язку |