Watermark

Огляд

Watermark є класом у Aspose.3D FOSS для Python.

Утиліта для кодування/декодування сліпого водяного знака до/з сітки.

Цей клас оголошує 5 методів для об’єктів Watermark у програмах Python. Доступні методи включають: decode_watermark, encode_watermark. Усі публічні члени доступні будь-якому застосунку Python після встановлення пакету Aspose.3D FOSS для Python.

Методи

СигнатураОпис
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh'Не реалізовано у FOSS-версії — викликає помилку під час виконання. Вбудовує текстовий рядок у Mesh, за бажанням використовуючи пароль і постійний прапорець
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh'Не реалізовано у FOSS-версії — викликає помилку під час виконання. Викликає encode_watermark(input, text, password) на цьому екземплярі Watermark.
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh'Не реалізовано у FOSS-версії — викликає помилку під час виконання. Викликає encode_watermark(input, text, password, permanent) у цьому екземплярі Watermark.
decode_watermark(input: 'Mesh') → strНе реалізовано у FOSS-версії — викликає виключення під час виконання. Витягує прихований рядок з Mesh, за потреби вимагає пароль, якщо він був використаний під час кодування.
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → strНе реалізовано у FOSS-версії — викликає виключення під час виконання. Викликає decode_watermark(input, password) у цьому екземплярі Watermark.

Дивіться також

 Українська