Vector3
Methods
Vector3 є вектором з подвійною точністю, що має x, y, і z компонентів. Він використовується по всьому Aspose.3D для позицій, напрямків, нормалей та значень масштабу. Усі арифметичні операції повертають нові Vector3 екземпляри; оригінал не змінюється.
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
# Copy constructor
v2 = Vector3(v)
# Default (zero vector)
zero = Vector3()Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector3() | Створює нульовий вектор (0, 0, 0) |
Vector3(x, y, z) | Створює з трьох float компонентів |
Vector3(other) | Конструктор копіювання — приймає інший Vector3 |
Methods
Усі компоненти є властивостями, які можна читати та записувати; доступайтеся до них без дужок.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | X‑компонент |
y | float | Y‑компонент |
z | float | Z‑компонент |
length | float | Євклідова довжина (sqrt(x²+y²+z²)), лише для читання |
length2 | float | Квадрат довжини (x²+y²+z²), лише для читання; дешевше, ніж length коли потрібне лише порівняння |
zero | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 0) |
one | Vector3 | Methods Vector3(1, 1, 1) |
unit_x | Vector3 | Methods Vector3(1, 0, 0) |
unit_y | Vector3 | Methods Vector3(0, 1, 0) |
unit_z | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 1) |
Methods
| Methods | Тип повернення | Methods |
|---|---|---|
set(x, y, z) | None | Встановлює всі три компоненти на місці |
dot(rhs) | float | Скалярний добуток з іншим Vector3 |
cross(rhs) | Vector3 | Векторний добуток — повертає вектор, перпендикулярний обом операндам |
normalize() | Vector3 | Повертає копію одиничної довжини; повертає нульовий вектор, якщо довжина дорівнює нулю |
angle_between(dir) | float | Кут у радіанах між цим вектором і dir |
angle_between(dir, up) | float | Знаковий кут у радіанах, проєктований на площину, визначену up |
sin() | Vector3 | Синус по компонентах |
cos() | Vector3 | Косинус за компонентами |
compare_to(other) | int | Лексикографічне порівняння: повертає −1, 0 або 1 |
Vector3.parse(s) | Vector3 | Статичний. Розбирає "x y z" рядкове представлення |
Доступ за індексом
Компоненти можна отримати за допомогою цілочисельного індексу: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.
Methods
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)
# Dot and cross products
dot = a.dot(b) # 0.0
perp = a.cross(b) # Vector3(0, 0, 1)
# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize() # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length) # 1.0
# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle)) # 90.0
# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)