Vector3

Methods

Vector3 є вектором з подвійною точністю, що має x, y, і z компонентів. Він використовується по всьому Aspose.3D для позицій, напрямків, нормалей та значень масштабу. Усі арифметичні операції повертають нові Vector3 екземпляри; оригінал не змінюється.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

# Copy constructor
v2 = Vector3(v)

# Default (zero vector)
zero = Vector3()

Methods

MethodsMethods
Vector3()Створює нульовий вектор (0, 0, 0)
Vector3(x, y, z)Створює з трьох float компонентів
Vector3(other)Конструктор копіювання — приймає інший Vector3

Methods

Усі компоненти є властивостями, які можна читати та записувати; доступайтеся до них без дужок.

MethodsMethodsMethods
xfloatX‑компонент
yfloatY‑компонент
zfloatZ‑компонент
lengthfloatЄвклідова довжина (sqrt(x²+y²+z²)), лише для читання
length2floatКвадрат довжини (x²+y²+z²), лише для читання; дешевше, ніж length коли потрібне лише порівняння
zeroVector3Methods Vector3(0, 0, 0)
oneVector3Methods Vector3(1, 1, 1)
unit_xVector3Methods Vector3(1, 0, 0)
unit_yVector3Methods Vector3(0, 1, 0)
unit_zVector3Methods Vector3(0, 0, 1)

Methods

MethodsТип поверненняMethods
set(x, y, z)NoneВстановлює всі три компоненти на місці
dot(rhs)floatСкалярний добуток з іншим Vector3
cross(rhs)Vector3Векторний добуток — повертає вектор, перпендикулярний обом операндам
normalize()Vector3Повертає копію одиничної довжини; повертає нульовий вектор, якщо довжина дорівнює нулю
angle_between(dir)floatКут у радіанах між цим вектором і dir
angle_between(dir, up)floatЗнаковий кут у радіанах, проєктований на площину, визначену up
sin()Vector3Синус по компонентах
cos()Vector3Косинус за компонентами
compare_to(other)intЛексикографічне порівняння: повертає −1, 0 або 1
Vector3.parse(s)Vector3Статичний. Розбирає "x y z" рядкове представлення

Доступ за індексом

Компоненти можна отримати за допомогою цілочисельного індексу: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.

Methods

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)

# Dot and cross products
dot = a.dot(b)           # 0.0
perp = a.cross(b)        # Vector3(0, 0, 1)

# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize()   # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length)             # 1.0

# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle))    # 90.0

# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)

Див. також

 Українська