Transform
Methods: aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform керує позицією, орієнтацією та масштабом об’єкта Node у 3D‑сцені. Кожен вузол має рівно один Transform, доступний через node.transform.
class Transform(A3DObject):Доступ до Transform вузла
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform # Transform objectMethods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | Зміщення позиції від початку батьківського вузла. За замовчуванням Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | Неоднорідний коефіцієнт масштабування по кожній осі. За замовчуванням Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | Обертання у вигляді одиничного кватерніону. Встановлення цього також оновлює euler_angles. |
euler_angles | Vector3 | Обертання в градусах як (X, Y, Z) кути Ейлера. Встановлення цього також оновлює rotation. |
pre_rotation | Vector3 | Euler angles застосовані перед основним обертанням (використовуються у FBX rigs). |
post_rotation | Vector3 | Euler angles застосовані після основного обертання. |
geometric_translation | Vector3 | Local-only translation: впливає на геометрію, але не на дочірні вузли. |
geometric_scaling | Vector3 | Local-only scale: впливає на геометрію, але не на дочірні вузли. |
geometric_rotation | Vector3 | Local-only rotation: впливає на геометрію, але не на дочірні вузли. |
transform_matrix | Matrix4 | Повна комбінована 4×4 матриця перетворення. Кешується; переобчислюється, коли змінюється будь‑яка складова. При встановленні вона розкладається назад на translation/scaling/rotation. |
Методи Fluent‑setter
Усі сеттери повертають self, дозволяючи ланцюжок:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
set_translation(tx, ty, tz) | float, float, float | Встановити позицію. |
set_scale(sx, sy, sz) | float, float, float | Встановити масштаб. |
set_euler_angles(rx, ry, rz) | float, float, float | Встановити обертання в градусах. |
set_rotation(rw, rx, ry, rz) | float, float, float, float | Встановити обертання у вигляді кватерніону (w, x, y, z). |
set_pre_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Встановити попереднє обертання в градусах. |
set_post_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Встановити пост-обертання в градусах. |
set_geometric_translation(x, y, z) | float, float, float | Встановити геометричний зсув. |
set_geometric_scaling(sx, sy, sz) | float, float, float | Встановити геометричний масштаб. |
set_geometric_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Встановити геометричний поворот у градусах. |
Приклади використання
Позиціонування вузла
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)
# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)Обертання за допомогою кутів Ейлера
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")
# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)Обертання за допомогою кватерніону
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")
# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45) # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q
print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}") # synced automaticallyМасштабування та позиціонування разом
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")
(node.transform
.set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
.set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
.set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))Геометричний зсув (Pivot Offset)
Геометричні трансформації зсувають геометрію відносно опорної точки вузла, не впливаючи на дочірні вузли; це корисно для центрирування сітки всередині її вузла:
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")
# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)Читання комбінованої матриці Transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
m = node.transform.transform_matrix
print(type(m)) # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>