PolygonModifier

PolygonModifier

Пакет: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)

PolygonModifier є статичним утилітарним класом, який надає операції тесселяції полігонів над Mesh та Scene об’єктами. Усі методи є методами класу; PolygonModifier ніколи не створюється безпосередньо.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier

Основна операція — триангуляція: перетворення квадів та n‑гонів у трикутники за допомогою методу «виколювання вуха». Це необхідно перед експортом у формати, які підтримують лише трикутну геометрію (STL, деякі конвеєри glTF).


Methods

triangulate(arg) — триангуляція Mesh

Повернути новий Mesh у якому кожен полігон був перетворений у трикутники. Оригінальна сітка не змінюється. Шари елементів вершин (нормалі, UVs, кольори) копіюються у нову сітку.

@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh
MethodsMethodsMethods
meshMeshВихідна сітка для триангуляції.

Повертає: Mesh — нова сітка, що містить лише трикутники.

from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
    mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3)   # one quad

tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count)     # 2

triangulate(scene) — триангуляція всіх сіток у Scene

Пройти весь граф сцени та триангуляти кожен Mesh сутність на місці. Після цього виклику в сцені не залишиться полігонів, які не є трикутниками.

@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None
MethodsMethodsMethods
sceneSceneСцена, у якій сіткові об’єкти будуть триангулятися.

Повертає: None

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier

scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")

triangulate(control_points, polygon) — триангуляція одного багатокутника

Низькорівневе перевантаження: отримавши список контрольних точок і список індексів вершин, що утворюють один полігон, повертає список трійок індексів трикутників, отриманих fan triangulation.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygon: list[int],
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]Повний масив позицій вершин.
polygonlist[int]Індекси в control_points визначають багатокутник, який треба розбити.

Повертає: list[list[int]] — список [i, j, k] триплети, кожен з яких представляє один вихідний трикутник.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

pts = [
    Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles)   # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]

triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — пакетне триангуляція з необов’язковим генеруванням нормалей

Пакетно триангуляти список списків індексів полігонів. За потреби обчислити нормалі граней для кожного вихідного трикутника та додати їх до normals_out.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygons: list[list[int]],
    generate_normals: bool = False,
    normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]Масив позицій вершин.
polygonslist[list[int]]Список визначень полігонів, кожен — список індексів вершин.
generate_normalsboolMethods True, обчислити нормаль грані для кожного вихідного трикутника.
normals_out`list[Vector3]None`

Повертає: list[list[int]] — усі вихідні трикутникові трійки у порядку.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3

pts = [
    Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
    Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris))     # 2
print(len(normals))  # 2

Див. також

 Українська