PolygonModifier — Aspose.3D Python API Reference
Пакет: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)
PolygonModifier є статичним утилітарним класом, який надає операції тесселяції полігонів над Mesh та Scene об’єктами. Усі методи є методами класу; PolygonModifier ніколи не створюється безпосередньо.
from aspose.threed.entities import PolygonModifierОсновна операція — триангуляція: перетворення чотирикутників та n‑гонів у трикутники за допомогою методу «ear‑clipping». Це необхідно перед експортом у формати, які підтримують лише трикутну геометрію (STL, деякі конвеєри glTF).
triangulate(arg) — триангуляція Mesh
Повернути новий Mesh у якому кожен полігон був перетворений у трикутники. Оригінальна сітка не змінюється. Шари елементів вершин (нормалі, UV, кольори) копіюються у нову сітку.
@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Meshmesh | Mesh | Вихідна сітка для триангуляції. |
Повертає: Mesh — нова сітка, що містить лише трикутні полігони.
from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
mesh = Mesh()
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
mesh.control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3) # one quad
tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count) # 2triangulate(scene) — триангуляція всіх сіток у a Scene
Пройти весь граф сцени та триангуляти кожен Mesh сутність на місці. Після цього виклику в сцені не залишиться полігонів, які не є трикутниками.
@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> Nonescene | Scene | Сцена, у якій mesh entities будуть триангулятися. |
Повертає: None
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")triangulate(control_points, polygon) — триангуляція одного багатокутника
Низькорівневе перевантаження: отримавши список контрольних точок і список індексів вершин, що утворюють один полігон, повертає список трійок індексів трикутників, отриманих методом fan‑triangulation.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygon: list[int],
) -> list[list[int]]control_points | list[Vector4] | Повний масив позицій вершин. |
polygon | list[int] | Індекси в control_points визначаючі багатокутник, який треба розділити. |
Повертає: list[list[int]] — список [i, j, k] триплети, кожен з яких представляє один вихідний трикутник.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
pts = [
Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles) # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — пакетне триангуляція з необов’язковим генеруванням нормалей
Пакетно триангуляти список списків індексів полігонів. За потреби обчислити нормалі граней для кожного вихідного трикутника та додати їх до normals_out.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygons: list[list[int]],
generate_normals: bool = False,
normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]control_points | list[Vector4] | Масив позицій вершин. |
polygons | list[list[int]] | Список визначень полігонів, кожен — список індексів вершин. |
generate_normals | bool | True, обчислити нормаль грані для кожного вихідного трикутника. |
normals_out | `list[Vector3] | None` |
Повертає: list[list[int]] — усі вихідні трикутникові трійки у порядку.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3
pts = [
Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris)) # 2
print(len(normals)) # 2