Patch
Огляд
Patch — це клас у Aspose.3D FOSS для Python. Успадковується від: Geometry.
Об’єкти Patch дозволяють створювати користувацькі елементи вершини за допомогою методів create_element та create_element_uv.
Цей клас оголошує 14 методів для об’єктів Patch у програмах Python. Доступні методи включають: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property та 1 додатковий метод. Усі публічні члени доступні будь-якому застосунку Python після встановлення пакету Aspose.3D FOSS для Python. Властивості: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node та ще 8.
Властивості
| Назва | Тип | Доступ | Опис |
|---|---|---|---|
u | 'PatchDirection' | Читання | Отримує u. |
v | 'PatchDirection' | Читання | Отримує v. |
visible | bool | Читання/Запис | Отримує або встановлює видимість. |
cast_shadows | bool | Читання/Запис | Отримує або встановлює відкинуті тіні. |
receive_shadows | bool | Читання/Запис | Отримує або встановлює отримання тіней. |
deformers | List['Deformer'] | Читання | Отримує деформери. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Читання | Отримує елементи вершини. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Читання | Отримує контрольні точки. |
parent_nodes | List['Node'] | Читання | Отримує батьківські вузли. |
parent_node | Optional['Node'] | Читання/Запис | Отримує або встановлює батьківський вузол. |
excluded | bool | Читання/Запис | Отримує або встановлює виключений. |
scene | `` | Читання/Запис | Отримує або встановлює сцену. |
name | str | Читання/Запис | Отримує або задає ім’я. |
properties | PropertyCollection | Читання | Отримує властивості. |
Методи
| Сигнатура | Опис |
|---|---|
__init__(name: str) | Calls init(name) у цьому екземплярі Patch. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Отримує всі деформери зазначеного типу або всі деформери, якщо тип не вказано. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Викликає create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) у цьому екземплярі Patch. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Викликає create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) на цьому екземплярі Patch. |
add_element(element: 'VertexElement') | Викликає add_element(element) на цьому екземплярі Patch. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Викликає get_element(element_type) на цьому екземплярі Patch. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Викликає get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) на цьому екземплярі Patch. |
remove_property(property) | Викликає remove_property(property) у цьому екземплярі Patch. |
remove_property(property_name: str) | Викликає remove_property(property_name) у цьому екземплярі Patch. |
get_property(property: str) | Викликає get_property(property) у цьому екземплярі Patch. |
set_property(property: str, value) | Встановлює значення властивості. |
find_property(property: str) | Викликає find_property(property) для цього екземпляра Patch. |
get_bounding_box() | Повертає обмежувальну рамку. |
get_entity_renderer_key() | Не реалізовано у FOSS-версії — викликає помилку під час виконання. Повертає ключ рендерера сутності. |