Patch

Огляд

Patch — це клас у Aspose.3D FOSS для Python. Успадковується від: Geometry.

Об’єкти Patch дозволяють створювати користувацькі елементи вершини за допомогою методів create_element та create_element_uv.

Цей клас оголошує 14 методів для об’єктів Patch у програмах Python. Доступні методи включають: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property та 1 додатковий метод. Усі публічні члени доступні будь-якому застосунку Python після встановлення пакету Aspose.3D FOSS для Python. Властивості: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node та ще 8.

Властивості

НазваТипДоступОпис
u'PatchDirection'ЧитанняОтримує u.
v'PatchDirection'ЧитанняОтримує v.
visibleboolЧитання/ЗаписОтримує або встановлює видимість.
cast_shadowsboolЧитання/ЗаписОтримує або встановлює відкинуті тіні.
receive_shadowsboolЧитання/ЗаписОтримує або встановлює отримання тіней.
deformersList['Deformer']ЧитанняОтримує деформери.
vertex_elementsList['VertexElement']ЧитанняОтримує елементи вершини.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'ЧитанняОтримує контрольні точки.
parent_nodesList['Node']ЧитанняОтримує батьківські вузли.
parent_nodeOptional['Node']Читання/ЗаписОтримує або встановлює батьківський вузол.
excludedboolЧитання/ЗаписОтримує або встановлює виключений.
scene``Читання/ЗаписОтримує або встановлює сцену.
namestrЧитання/ЗаписОтримує або задає ім’я.
propertiesPropertyCollectionЧитанняОтримує властивості.

Методи

СигнатураОпис
__init__(name: str)Calls init(name) у цьому екземплярі Patch.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']Отримує всі деформери зазначеного типу або всі деформери, якщо тип не вказано.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'Викликає create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) у цьому екземплярі Patch.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'Викликає create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) на цьому екземплярі Patch.
add_element(element: 'VertexElement')Викликає add_element(element) на цьому екземплярі Patch.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Викликає get_element(element_type) на цьому екземплярі Patch.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']Викликає get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) на цьому екземплярі Patch.
remove_property(property)Викликає remove_property(property) у цьому екземплярі Patch.
remove_property(property_name: str)Викликає remove_property(property_name) у цьому екземплярі Patch.
get_property(property: str)Викликає get_property(property) у цьому екземплярі Patch.
set_property(property: str, value)Встановлює значення властивості.
find_property(property: str)Викликає find_property(property) для цього екземпляра Patch.
get_bounding_box()Повертає обмежувальну рамку.
get_entity_renderer_key()Не реалізовано у FOSS-версії — викликає помилку під час виконання. Повертає ключ рендерера сутності.

Дивіться також

 Українська