Matrix4

Methods

Matrix4 є 4×4 матрицею подвійної точності, що зберігається у порядку рядків з 16 елементами («<SEG_2»>).m00m33Використовується для обчислень світових/локальних перетворень, користувацьких проекцій та розкладання перетворень вузлів на переміщення, обертання та масштаб.

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Matrix4

Methods

MethodsMethods
Matrix4()Одинична матриця
Matrix4(m00, m01, ..., m33)Явний конструктор з 16 елементами (порядок рядків)
Matrix4(values)Конструює зі списку з 16 float значень

Властивості елементів

Елементи названі mRC де R є рядком (0–3) і C є стовпцем (0–3). Наприклад, m03 є рядком 0, стовпцем 3 (переклад X, коли матриця кодує трансформацію).m00 Усі 16 властивостей ( m33до.

Матрицю також можна отримати за допомогою плоского індексу: mat[0]mat[15].

Обчислені властивості

MethodsMethodsMethods
determinantfloatСкалярний детермінант матриці

Статичні фабричні методи

MethodsТип поверненняMethods
Matrix4.get_identity()Matrix4Повертає одиничну матрицю
Matrix4.translate(tx, ty, tz)Matrix4Матриця трансляції; також приймає Vector3 або один скаляр для однорідної трансляції
Matrix4.scale(sx, sy, sz)Matrix4Матриця масштабування; також приймає Vector3 або один скаляр для однорідного масштабування
Matrix4.rotate(angle, axis)Matrix4Матриця обертання за кутом (радіани) та Vector3 віссю; також приймає Quaternion як єдиний аргумент
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz)Matrix4Матриця обертання з кутів Ейлера (радіани); також приймає a Vector3

Методи екземпляра

MethodsТип поверненняMethods
concatenate(m2)Matrix4Повертає добуток матриць self × m2
normalize()Matrix4Повертає копію з повторно ортонормалізованими осями обертання (масштаб видалено зі стовпців обертання)
transpose()Matrix4Повертає транспоновану матрицю
inverse()Matrix4Повертає обернену; викидає ValueError якщо матриця сингулярна
decompose(translation, scaling, rotation)NoneДекомпонує на компоненти TRS. Результати записуються у одноелементні списки: translation[0]Vector3, scaling[0]Vector3, rotation[0]Quaternion
set_trs(translation, rotation, scale)NoneВстановлює матрицю на місці за трансляцією Vector3, обертання Quaternion або Vector3 (Euler), і масштаб Vector3
to_array()list[float]Повертає 16 елементів у вигляді плоского списку

Methods

from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math

# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)

# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))

# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling     = [None]
rotation    = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)

print(translation[0])   # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0])       # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)

# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03)   # 10.0 — translation X

Див. також

 Українська