Light

Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Light є Entity яка додає джерело світла до 3D сцени. Як Camera, вона прикріплена до Node для керування її позицією та напрямком.

class Light(Camera):

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityCameraLight

Light успадковує від Camera. У поточному випуску, Light клас сам по собі не розкриває додаткових властивостей, окрім успадкованих від Camera і Entity. Цей LightType enum існує для категоризації світильників, але немає light_type властивості на Light клас.


Methods

Light(name: str = None)
MethodsMethodsMethodsMethods
name`strNone`None

Methods

MethodsMethodsMethods
namestrНазва об’єкта світла (успадкована від A3DObject).

Light також успадковує всі Camera властивості (near_plane, far_plane, тощо), хоча вони не мають сенсу для об’єктів світла. Примітка: Light клас не надає light_type властивість у поточному API.


Значення LightType

from aspose.threed.entities import LightType
MethodsMethodsMethods
LightType.POINT"POINT"Випромінює світло рівномірно у всіх напрямках з однієї точки.
LightType.DIRECTIONAL"DIRECTIONAL"Паралельні промені з безмежно далекого джерела (наприклад, сонячного світла).
LightType.SPOT"SPOT"Конусоподібний промінь; важливі позиція та напрямок.
LightType.AREA"AREA"Світло, що випромінюється з прямокутної площі.
LightType.VOLUME"VOLUME"Об’ємне/глобальне освітлення.

Приклади використання

Точкове світло

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Light, LightType

scene = Scene()

light = Light("PointLight")
node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
node.transform.set_translation(0.0, 10.0, 0.0)

scene.save("lit-scene.glb", FileFormat.GLTF)

Напрямлене світло

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light, LightType

scene = Scene()

sun = Light("Sun")
node = scene.root_node.create_child_node("sun", sun)
# Direction is controlled by the node's rotation
node.transform.set_euler_angles(-45.0, 30.0, 0.0)  # degrees

scene.save("directional-light.glb")

Додати одночасно камеру та світло

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, Light, LightType, ProjectionType

scene = Scene()

# Camera
cam = Camera("Cam", ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.field_of_view = 60.0
cam_node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
cam_node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 15.0)

# Directional light
light = Light("DirLight")
light_node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
light_node.transform.set_euler_angles(-30.0, 45.0, 0.0)

scene.save("camera-and-light.glb", FileFormat.GLTF)

Перерахувати світла в імпортованій сцені

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

def find_lights(node, depth=0):
    if isinstance(node.entity, Light):
        print(f"{'  ' * depth}Light: {node.name}")
    for child in node.child_nodes:
        find_lights(child, depth + 1)

find_lights(scene.root_node)

Див. також

 Українська