Geometry
Overview
Geometry є клас у Aspose.3D FOSS для Python. Наследники від: Entity.
Geometry.create_element creates a VertexElement of the given type, mapping and reference modes.
Цей клас надає 13 методів роботи з геометрічними об’єктами в програмах Python. Доступні методи включають: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property, set_property. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові Python після встановлення Aspose.3D FOSS для пакету Python. Свойства: cast_shadows, control_points, excluded, name, parent_node, parent_nodes, і ще п’ять.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
visible | bool | Читання/писання | Починає або встановлює видимі. |
cast_shadows | bool | Читання/писання | Заховує або встановлює тінь. |
receive_shadows | bool | Читання/писання | Обирає або встановлює тіні. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Read | Обирає вершині елементів. |
control_points | List[Vector4] | Read | Він отримує контрольні точки. |
parent_nodes | List['Node'] | Read | Обирає батьківські вузли. |
parent_node | Optional['Node'] | Читання/писання | Обирає або встановлює батьківський вузол. |
excluded | bool | Читання/писання | отримує або встановлює виключені. |
scene | `` | Читання/писання | Він отримує або створює сцену. |
name | str | Читання/писання | Обирає або встановлює ім’я. |
properties | PropertyCollection | Read | Він отримує власність. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
__init__(name: str) | |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Створює VertexElement з даним типом, режимом мапінгу та посиланням. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Створює УФ VertexElement для вказаного мапінгу текстури та режимів. |
add_element(element: 'VertexElement') | Додає наданий VertexElement до колекції елементів геометрії. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Повертає перший VertexElement , що відповідає типу зазначеного елемента. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Повертає УФ VertexElement для даного мапінгу текстури, або Ніщо. |
remove_property(property) | Вимикає властивість або по відклику на об’єкт, або за його назвою |
remove_property(property_name: str) | |
get_property(property: str) | |
set_property(property: str, value) | Налаштовує значення власності. |
find_property(property: str) | Шукає об’єктів власності за іменем та повертає їх, якщо знайдено. |
get_bounding_box() | Повертає рамку. |
get_entity_renderer_key() | Не реалізовано в виданні FOSS викидає під час виконання. Повертає ключ для рендерингу суб’єктів. |