FVector2, FVector3, FVector4 — Aspose.3D Python API Reference
Пакет: aspose.threed.utilities (aspose-3d-foss 26.1.0)
Example FVector типи є одинарної точності (float32) векторні класи, що використовуються внутрішньо масивами даних елементів вершин. Вони обмінюють ефективність пам’яті одинарної точності на подвійної точності Vector2, Vector3, Vector4 класів, що використовуються для позицій у графі сцени. На практиці ви найчастіше створюватимете ці значення під час заповнення VertexElementFVector.set_data().
from aspose.threed.utilities import FVector2, FVector3, FVector4FVector2
Двохкомпонентний вектор одинарної точності типу float з x і y компоненти.
class FVector2:
def __init__(self, x: float = 0.0, y: float = 0.0): ...Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | float | читання/запис | Перший компонент. |
y | float | читання/запис | Другий компонент. |
Example
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
length() | float | Євклідова довжина вектора: sqrt(x² + y²). |
normalize() | FVector2 | Повернути копію одиничної довжини. Повертає FVector2(0, 0) для нульового вектора. |
dot(other) | float | Скалярний добуток з other. |
FVector2.parse(s) | FVector2 | Розібрати рядок, розділений пробілами "x y" у FVector2. |
Example +, -, * (скаляр), / (скаляр), і == оператори.
Example
from aspose.threed.utilities import FVector2
uv = FVector2(0.5, 0.25)
print(uv.x, uv.y) # 0.5 0.25
print(uv.length()) # ~0.559
unit = uv.normalize()
print(round(unit.length(), 6)) # 1.0
a = FVector2(1.0, 0.0)
b = FVector2(0.0, 1.0)
print(a.dot(b)) # 0.0FVector3
Тривимірний вектор з одинарною точністю float, що x, y, і z компоненти.
class FVector3:
def __init__(self, x: float = 0.0, y: float = 0.0, z: float = 0.0): ...FVector3 також приймає Vector3, Vector4, або FVector4 як перший аргумент для перетворення з цих типів.
Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | float | читання/запис | Перший компонент. |
y | float | читання/запис | Другий компонент. |
z | float | читання/запис | Третій компонент. |
Підтримує доступ за індексом: v[0], v[1], v[2].
Статичні фабричні методи
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
FVector3.zero() | FVector3 | (0, 0, 0) |
FVector3.one() | FVector3 | (1, 1, 1) |
FVector3.unit_x() | FVector3 | (1, 0, 0) |
FVector3.unit_y() | FVector3 | (0, 1, 0) |
FVector3.unit_z() | FVector3 | (0, 0, 1) |
Методи екземпляра
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
normalize() | FVector3 | Повертає копію одиничної довжини. Повертає нульовий вектор для вхідних даних нульової довжини. |
Example
from aspose.threed.utilities import FVector3
n = FVector3(0.0, 1.0, 0.0)
print(n.normalize()) # FVector3(0.0, 1.0, 0.0)
up = FVector3.unit_y()
print(up.x, up.y, up.z) # 0.0 1.0 0.0
# Convert from Vector3
from aspose.threed.utilities import Vector3
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
fv = FVector3(v)
print(fv) # FVector3(1.0, 2.0, 3.0)FVector4
Чотирьохкомпонентний вектор одинарної точності типу float з x, y, z, і w компонентами. Це тип сховища, який використовується VertexElementFVector.data.
class FVector4:
def __init__(self, x: float = 0.0, y: float = 0.0, z: float = 0.0, w: float = 0.0): ...FVector4 також приймає FVector3, Vector3, або Vector4 як перший аргумент.
Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | float | читання/запис | Перший компонент. |
y | float | читання/запис | Другий компонент. |
z | float | читання/запис | Третій компонент. |
w | float | читання/запис | Четвертий компонент. |
Підтримує індексний доступ: v[0] через v[3].
Example
from aspose.threed.utilities import FVector4, FVector3
# Direct construction
normal = FVector4(0.0, 0.0, 1.0, 0.0)
print(normal.z) # 1.0
# From FVector3
fv3 = FVector3(0.0, 1.0, 0.0)
fv4 = FVector4(fv3, 0.0)
print(fv4) # FVector4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0)
# Index access
print(fv4[1]) # 1.0
fv4[3] = 1.0
print(fv4.w) # 1.0Зв’язок з векторами подвійної точності
| Одинарна точність | Подвійна точність | Типове використання |
|---|---|---|
FVector2 | Vector2 | UV-координати, збережені у елементах вершини |
FVector3 | Vector3 | Нормалі та дотичні, збережені у елементах вершини |
FVector4 | Vector4 | Example VertexElementFVector.data записи; також перетворення контрольних точок |
При встановленні даних елементу вершини ви можете передати будь-який клас точності. set_data() перетворює Vector2/Vector3 значення у FVector4 автоматично.