Frustum

Огляд

Frustum є класом у Aspose.3D FOSS для Python. Наслідує від: Primitive.

Frustum.to_mesh() генерує представлення Mesh оглядового фрустума, корисне для візуального налагодження об’ємів камери.

Цей клас оголошує 16 методів для об’єктів Frustum у програмах Python. Доступні методи включають: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property та 2 додаткових методи. Усі публічні члени доступні будь-якому застосунку Python після встановлення пакету Aspose.3D FOSS для Python. Властивості: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, height, height_segments та ще 13.

Властивості

НазваТипДоступОпис
radius_topfloatЧитання/ЗаписОтримує або встановлює верхній радіус.
radius_bottomfloatЧитання/ЗаписОтримує або задає нижній радіус.
heightfloatЧитання/ЗаписОтримує або задає висоту.
radial_segmentsintЧитання/ЗаписОтримує або встановлює радіальні сегменти.
height_segmentsintЧитання/ЗаписОтримує або задає сегменти висоти.
theta_startfloatЧитання/ЗаписОтримує або встановлює початковий кут theta.
theta_lengthfloatЧитання/ЗаписОтримує або встановлює theta length.
cast_shadowsboolЧитання/ЗаписОтримує або встановлює значення cast shadows.
receive_shadowsboolЧитання/ЗаписОтримує або встановлює отримання тіней.
visibleboolЧитання/ЗаписОтримує або встановлює видимість.
deformersList['Deformer']ЧитанняОтримує деформери.
vertex_elementsList['VertexElement']ЧитанняОтримує елементи вершини.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'ЧитанняОтримує контрольні точки.
parent_nodesList['Node']ЧитанняОтримує батьківські вузли.
parent_nodeOptional['Node']Читання/ЗаписОтримує або встановлює батьківський вузол.
excludedboolЧитання/ЗаписОтримує або встановлює виключений.
scene``Читання/ЗаписОтримує або встановлює сцену.
namestrЧитання/ЗаписОтримує або встановлює ім’я.
propertiesPropertyCollectionЧитанняОтримує властивості.

Методи

СигнатураОпис
__init__(name: str, radius_top: float, radius_bottom: float, height: float, radial_segments: int, height_segments: int, theta_start: float, theta_length: float)Calls init(name, radius_top, radius_bottom, height, radial_segments, height_segments, theta_start, theta_length) на цьому екземплярі Frustum.
to_mesh() → 'Mesh'Викликає to_mesh на цьому екземплярі Frustum.
__init__(name: str)Calls init(name) у цьому екземплярі Frustum.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']Отримує всі деформери зазначеного типу або всі деформери, якщо тип не вказано.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'Викликає create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) у цьому екземплярі Frustum.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'Викликає create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) у цьому екземплярі Frustum.
add_element(element: 'VertexElement')Викликає add_element(element) у цьому екземплярі Frustum.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Викликає get_element(element_type) у цьому екземплярі Frustum.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']Викликає get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) у цьому екземплярі Frustum.
remove_property(property)Викликає remove_property(property) у цьому екземплярі Frustum.
remove_property(property_name: str)Викликає remove_property(property_name) для цього екземпляра Frustum.
get_property(property: str)Викликає get_property(property) для цього екземпляра Frustum.
set_property(property: str, value)Встановлює значення властивості.
find_property(property: str)Викликає find_property(property) для цього екземпляра Frustum.
get_bounding_box()Повертає обмежувальну коробку.
get_entity_renderer_key()Не реалізовано у FOSS-версії — викликає помилку під час виконання. Повертає ключ рендерера сутності.

Дивіться також

 Українська