Frustum
Огляд
Frustum є класом у Aspose.3D FOSS для Python. Наслідує від: Primitive.
Frustum.to_mesh() генерує представлення Mesh оглядового фрустума, корисне для візуального налагодження об’ємів камери.
Цей клас оголошує 16 методів для об’єктів Frustum у програмах Python. Доступні методи включають: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property та 2 додаткових методи. Усі публічні члени доступні будь-якому застосунку Python після встановлення пакету Aspose.3D FOSS для Python. Властивості: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, height, height_segments та ще 13.
Властивості
| Назва | Тип | Доступ | Опис |
|---|---|---|---|
radius_top | float | Читання/Запис | Отримує або встановлює верхній радіус. |
radius_bottom | float | Читання/Запис | Отримує або задає нижній радіус. |
height | float | Читання/Запис | Отримує або задає висоту. |
radial_segments | int | Читання/Запис | Отримує або встановлює радіальні сегменти. |
height_segments | int | Читання/Запис | Отримує або задає сегменти висоти. |
theta_start | float | Читання/Запис | Отримує або встановлює початковий кут theta. |
theta_length | float | Читання/Запис | Отримує або встановлює theta length. |
cast_shadows | bool | Читання/Запис | Отримує або встановлює значення cast shadows. |
receive_shadows | bool | Читання/Запис | Отримує або встановлює отримання тіней. |
visible | bool | Читання/Запис | Отримує або встановлює видимість. |
deformers | List['Deformer'] | Читання | Отримує деформери. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Читання | Отримує елементи вершини. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Читання | Отримує контрольні точки. |
parent_nodes | List['Node'] | Читання | Отримує батьківські вузли. |
parent_node | Optional['Node'] | Читання/Запис | Отримує або встановлює батьківський вузол. |
excluded | bool | Читання/Запис | Отримує або встановлює виключений. |
scene | `` | Читання/Запис | Отримує або встановлює сцену. |
name | str | Читання/Запис | Отримує або встановлює ім’я. |
properties | PropertyCollection | Читання | Отримує властивості. |
Методи
| Сигнатура | Опис |
|---|---|
__init__(name: str, radius_top: float, radius_bottom: float, height: float, radial_segments: int, height_segments: int, theta_start: float, theta_length: float) | Calls init(name, radius_top, radius_bottom, height, radial_segments, height_segments, theta_start, theta_length) на цьому екземплярі Frustum. |
to_mesh() → 'Mesh' | Викликає to_mesh на цьому екземплярі Frustum. |
__init__(name: str) | Calls init(name) у цьому екземплярі Frustum. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Отримує всі деформери зазначеного типу або всі деформери, якщо тип не вказано. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Викликає create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) у цьому екземплярі Frustum. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Викликає create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) у цьому екземплярі Frustum. |
add_element(element: 'VertexElement') | Викликає add_element(element) у цьому екземплярі Frustum. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Викликає get_element(element_type) у цьому екземплярі Frustum. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Викликає get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) у цьому екземплярі Frustum. |
remove_property(property) | Викликає remove_property(property) у цьому екземплярі Frustum. |
remove_property(property_name: str) | Викликає remove_property(property_name) для цього екземпляра Frustum. |
get_property(property: str) | Викликає get_property(property) для цього екземпляра Frustum. |
set_property(property: str, value) | Встановлює значення властивості. |
find_property(property: str) | Викликає find_property(property) для цього екземпляра Frustum. |
get_bounding_box() | Повертає обмежувальну коробку. |
get_entity_renderer_key() | Не реалізовано у FOSS-версії — викликає помилку під час виконання. Повертає ключ рендерера сутності. |