Ellipse

Огляд

Ellipse — це клас у Aspose.3D FOSS для Python. Успадковується від: Primitive.

Ellipse.to_mesh() перетворює еліптичний примітив у об’єкт Mesh, який можна додати до сцени.

Цей клас оголошує 16 методів для об’єктів Ellipse у програмах Python. Доступні методи включають: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property та 2 додаткових методи. Всі публічні члени доступні будь-якій Python програмі після встановлення пакету Aspose.3D FOSS для Python. Властивості: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node та ще 11.

Властивості

НазваТипДоступОпис
radius_xfloatЧитання/ЗаписОтримує або встановлює радіус x.
radius_yfloatЧитання/ЗаписОтримує або встановлює радіус y.
segmentsintЧитання/ЗаписОтримує або встановлює сегменти.
theta_startfloatЧитання/ЗаписОтримує або задає theta start.
theta_lengthfloatЧитання/ЗаписОтримує або задає довжину theta.
cast_shadowsboolЧитання/ЗаписОтримує або встановлює тіні, які відкидаються.
receive_shadowsboolЧитання/ЗаписОтримує або встановлює отримання тіней.
visibleboolЧитання/ЗаписОтримує або задає видимість.
deformersList['Deformer']ЧитанняОтримує деформери.
vertex_elementsList['VertexElement']ЧитанняОтримує елементи вершини.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'ЧитанняОтримує контрольні точки.
parent_nodesList['Node']ЧитанняОтримує батьківські вузли.
parent_nodeOptional['Node']Читання/ЗаписОтримує або встановлює батьківський вузол.
excludedboolЧитання/ЗаписОтримує або встановлює виключене.
scene``Читання/ЗаписОтримує або встановлює сцену.
namestrЧитання/ЗаписОтримує або задає ім’я.
propertiesPropertyCollectionЧитанняОтримує властивості.

Методи

СигнатураОпис
__init__(name: str, radius_x: float, radius_y: float, segments: int, theta_start: float, theta_length: float)Calls init(name, radius_x, radius_y, segments, theta_start, theta_length) на цьому екземплярі Ellipse.
to_mesh() → 'Mesh'Перетворює примітив еліпса у об’єкт Mesh, який можна додати до сцени
__init__(name: str)Calls init(name) на цьому екземплярі Ellipse.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']Отримує всі deformers зазначеного типу, або всі deformers, якщо тип не зазначено.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'Викликає create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) на цьому екземплярі Ellipse.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'Викликає create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) на цьому екземплярі Ellipse.
add_element(element: 'VertexElement')Викликає add_element(element) на цьому екземплярі Ellipse.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Викликає get_element(element_type) на цьому екземплярі Ellipse.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']Викликає get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) у цьому екземплярі Ellipse.
remove_property(property)Викликає remove_property(property) у цьому екземплярі Ellipse.
remove_property(property_name: str)Викликає remove_property(property_name) у цьому екземплярі Ellipse.
get_property(property: str)Викликає get_property(property) у цьому екземплярі Ellipse.
set_property(property: str, value)Встановлює значення властивості.
find_property(property: str)Викликає find_property(property) для цього екземпляра Ellipse.
get_bounding_box()Повертає обмежувальний прямокутник.
get_entity_renderer_key()Не реалізовано у FOSS-версії — викидає під час виконання. Повертає ключ рендерера сутності.

Дивіться також

 Українська