Cylinder

Огляд

Cylinder — це клас у Aspose.3D FOSS для Python. Успадковується від: Primitive.

Cylinder.to_mesh() перетворює примітив циліндра у об’єкт Mesh для подальшої обробки.

Цей клас оголошує 16 методів для об’єктів Cylinder у програмах Python. Доступні методи включають: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property та 2 додаткових методи. Усі публічні члени доступні будь-якому застосунку Python після встановлення пакету Aspose.3D FOSS для Python. Властивості: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, generate_fan_cylinder, height та ще 19.

Властивості

НазваТипДоступОпис
offset_bottom``Читання/ЗаписОтримує або встановлює зсув нижньої частини.
offset_top``Читання/ЗаписОтримує або задає верхнє зміщення.
generate_fan_cylinderboolЧитання/ЗаписОтримує або задає генеруючий вентиляторний циліндр.
shear_bottom``Читання/ЗаписОтримує або задає нижню межу зсуву.
shear_top``Читання/ЗаписОтримує або встановлює верхню частину зрізу.
radius_topfloatЧитання/ЗаписОтримує або встановлює радіус верхньої частини.
radius_bottomfloatЧитання/ЗаписОтримує або задає радіус нижньої частини.
heightfloatЧитання/ЗаписОтримує або встановлює висоту.
radial_segmentsintЧитання/ЗаписОтримує або встановлює радіальні сегменти.
height_segmentsintЧитання/ЗаписОтримує або задає сегменти висоти.
open_endedboolЧитання/ЗаписОтримує або встановлює відкритий кінець.
theta_startfloatЧитання/ЗаписОтримує або встановлює theta start.
theta_lengthfloatЧитання/ЗаписОтримує або встановлює довжину theta.
cast_shadowsboolЧитання/ЗаписОтримує або задає відкидання тіней.
receive_shadowsboolЧитання/ЗаписОтримує або встановлює отримання тіней.
visibleboolЧитання/ЗаписОтримує або встановлює видимість.
deformersList['Deformer']ЧитанняОтримує деформери.
vertex_elementsList['VertexElement']ЧитанняОтримує елементи вершини.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'ЧитанняОтримує контрольні точки.
parent_nodesList['Node']ЧитанняОтримує батьківські вузли.
parent_nodeOptional['Node']Читання/ЗаписОтримує або задає батьківський вузол.
excludedboolЧитання/ЗаписОтримує або встановлює виключений.
scene``Читання/ЗаписОтримує або встановлює сцену.
namestrЧитання/ЗаписОтримує або задає ім’я.
propertiesPropertyCollectionЧитанняОтримує властивості.

Методи

СигнатураОпис
__init__(name: str, radius_top: float, radius_bottom: float, height: float, radial_segments: int, height_segments: int, open_ended: bool, theta_start: float, theta_length: float)Calls init(name, radius_top, radius_bottom, height, radial_segments, height_segments, open_ended, theta_start, theta_length) на цьому екземплярі Cylinder.
to_mesh()Перетворює примітив циліндра у об’єкт Mesh для подальшої обробки.
__init__(name: str)Calls init(name) на цьому екземплярі Cylinder.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']Отримує всі деформери вказаного типу, або всі деформери, якщо тип не вказано.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'Викликає create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) на цьому екземплярі Cylinder.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'Викликає create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) на цьому екземплярі Cylinder.
add_element(element: 'VertexElement')Викликає add_element(element) у цьому екземплярі Cylinder.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Викликає get_element(element_type) у цьому екземплярі Cylinder.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']Викликає get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) у цьому екземплярі Cylinder.
remove_property(property)Викликає remove_property(property) у цьому екземплярі Cylinder.
remove_property(property_name: str)Викликає remove_property(property_name) на цьому екземплярі Cylinder.
get_property(property: str)Викликає get_property(property) на цьому екземплярі Cylinder.
set_property(property: str, value)Встановлює значення властивості.
find_property(property: str)Викликає find_property(property) на цьому екземплярі Cylinder.
get_bounding_box()Повертає обмежувальну рамку.
get_entity_renderer_key()Не реалізовано у FOSS-версії — викидає під час виконання. Повертає ключ entity renderer.

Дивіться також

 Українська