Cylinder
Огляд
Cylinder — це клас у Aspose.3D FOSS для Python. Успадковується від: Primitive.
Cylinder.to_mesh() перетворює примітив циліндра у об’єкт Mesh для подальшої обробки.
Цей клас оголошує 16 методів для об’єктів Cylinder у програмах Python. Доступні методи включають: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property та 2 додаткових методи. Усі публічні члени доступні будь-якому застосунку Python після встановлення пакету Aspose.3D FOSS для Python. Властивості: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, generate_fan_cylinder, height та ще 19.
Властивості
| Назва | Тип | Доступ | Опис |
|---|---|---|---|
offset_bottom | `` | Читання/Запис | Отримує або встановлює зсув нижньої частини. |
offset_top | `` | Читання/Запис | Отримує або задає верхнє зміщення. |
generate_fan_cylinder | bool | Читання/Запис | Отримує або задає генеруючий вентиляторний циліндр. |
shear_bottom | `` | Читання/Запис | Отримує або задає нижню межу зсуву. |
shear_top | `` | Читання/Запис | Отримує або встановлює верхню частину зрізу. |
radius_top | float | Читання/Запис | Отримує або встановлює радіус верхньої частини. |
radius_bottom | float | Читання/Запис | Отримує або задає радіус нижньої частини. |
height | float | Читання/Запис | Отримує або встановлює висоту. |
radial_segments | int | Читання/Запис | Отримує або встановлює радіальні сегменти. |
height_segments | int | Читання/Запис | Отримує або задає сегменти висоти. |
open_ended | bool | Читання/Запис | Отримує або встановлює відкритий кінець. |
theta_start | float | Читання/Запис | Отримує або встановлює theta start. |
theta_length | float | Читання/Запис | Отримує або встановлює довжину theta. |
cast_shadows | bool | Читання/Запис | Отримує або задає відкидання тіней. |
receive_shadows | bool | Читання/Запис | Отримує або встановлює отримання тіней. |
visible | bool | Читання/Запис | Отримує або встановлює видимість. |
deformers | List['Deformer'] | Читання | Отримує деформери. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Читання | Отримує елементи вершини. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Читання | Отримує контрольні точки. |
parent_nodes | List['Node'] | Читання | Отримує батьківські вузли. |
parent_node | Optional['Node'] | Читання/Запис | Отримує або задає батьківський вузол. |
excluded | bool | Читання/Запис | Отримує або встановлює виключений. |
scene | `` | Читання/Запис | Отримує або встановлює сцену. |
name | str | Читання/Запис | Отримує або задає ім’я. |
properties | PropertyCollection | Читання | Отримує властивості. |
Методи
| Сигнатура | Опис |
|---|---|
__init__(name: str, radius_top: float, radius_bottom: float, height: float, radial_segments: int, height_segments: int, open_ended: bool, theta_start: float, theta_length: float) | Calls init(name, radius_top, radius_bottom, height, radial_segments, height_segments, open_ended, theta_start, theta_length) на цьому екземплярі Cylinder. |
to_mesh() | Перетворює примітив циліндра у об’єкт Mesh для подальшої обробки. |
__init__(name: str) | Calls init(name) на цьому екземплярі Cylinder. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Отримує всі деформери вказаного типу, або всі деформери, якщо тип не вказано. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Викликає create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) на цьому екземплярі Cylinder. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Викликає create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) на цьому екземплярі Cylinder. |
add_element(element: 'VertexElement') | Викликає add_element(element) у цьому екземплярі Cylinder. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Викликає get_element(element_type) у цьому екземплярі Cylinder. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Викликає get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) у цьому екземплярі Cylinder. |
remove_property(property) | Викликає remove_property(property) у цьому екземплярі Cylinder. |
remove_property(property_name: str) | Викликає remove_property(property_name) на цьому екземплярі Cylinder. |
get_property(property: str) | Викликає get_property(property) на цьому екземплярі Cylinder. |
set_property(property: str, value) | Встановлює значення властивості. |
find_property(property: str) | Викликає find_property(property) на цьому екземплярі Cylinder. |
get_bounding_box() | Повертає обмежувальну рамку. |
get_entity_renderer_key() | Не реалізовано у FOSS-версії — викидає під час виконання. Повертає ключ entity renderer. |