Camera

Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Camera є Entity яка визначає точку зору у 3D сцені. Вона контролює, як сцена проєктується на 2D площину зображення. Камера приєднана до Node для розташування та орієнтації її у сцені.

class Camera(Entity):

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityCamera


Примітки щодо реалізації

У цьому випуску aspose-3d-foss, Camera клас є заглушка оголошення. Тільки projection_type і name функціонально зберігаються та доступні для отримання. Усі інші властивості (near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio, тощо) мають сеттери, які не виконують жодних дій; призначені значення не зберігаються. При зчитуванні цих властивостей повертається значення за замовчуванням класу, незалежно від того, що було призначено.

При імпорті даних камери з 3D‑файлу (glTF, FBX), projection_type парситься коректно. Інші атрибути камери доступні, якщо формат зберігає їх як метадані графа сцени.


Methods

Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")
NameTypeAccessDescription
namestrRead/WriteGets or sets the name.
parent_nodes``ReadGets the parent nodes.
excludedboolRead/WriteGets or sets the excluded.
parent_node``Read/WriteGets or sets the parent node.
rotation_mode``Read/WriteGets or sets the rotation mode.
near_planefloatRead/WriteGets or sets the near plane.
far_planefloatRead/WriteGets or sets the far plane.
aspectfloatRead/WriteGets or sets the aspect.
ortho_heightfloatRead/WriteGets or sets the ortho height.
up``Read/WriteGets or sets the up.
look_at``Read/WriteGets or sets the look at.
direction``Read/WriteGets or sets the direction.
target``Read/WriteGets or sets the target.
aperture_mode``Read/WriteGets or sets the aperture mode.
field_of_viewfloatRead/WriteGets or sets the field of view.
field_of_view_xfloatRead/WriteGets or sets the field of view x.
field_of_view_yfloatRead/WriteGets or sets the field of view y.
widthfloatRead/WriteGets or sets the width.
heightfloatRead/WriteGets or sets the height.
aspect_ratiofloatRead/WriteGets or sets the aspect ratio.
magnification``Read/WriteGets or sets the magnification.
projection_typestrRead/WriteGets or sets the projection type.
scene``Read/WriteGets or sets the scene.
propertiesPropertyCollectionReadGets the properties.

Methods

SignatureDescription
__init__(name: str, projection_type)
move_forward(distance: float)Moves the camera forward by the specified distance
get_bounding_box()Returns the bounding box.
get_entity_renderer_key()Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Returns the entity renderer key.
remove_property(property)Removes a custom property identified by the given property object
remove_property(property_name: str)
get_property(property: str)Retrieves the value of a custom property by its identifier
set_property(property: str, value)Sets the property value.
find_property(property: str)Searches for a custom property and returns it if found

Приклади використання

Methods: У цьому випуску, лише projection_type функціонально зберігається. Призначення властивостей для near_plane, far_plane, field_of_view, і aspect_ratio приймаються без помилок, але не зберігаються.

Перспективна камера

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType

scene = Scene()

# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)

node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)

# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)

scene.save("scene-with-camera.glb")

Ортографічна камера

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType

scene = Scene()

# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)

scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)

Читання камери після імпорту

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    if isinstance(node.entity, Camera):
        cam = node.entity
        # projection_type is reliably populated; other numeric properties
        # return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
        print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")

Див. також

 Українська