Camera
Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)
Camera є Entity яка визначає точку зору у 3D сцені. Вона контролює, як сцена проєктується на 2D площину зображення. Камера приєднана до Node для розташування та орієнтації її у сцені.
class Camera(Entity):Methods
A3DObject → SceneObject → Entity → Camera
Примітки щодо реалізації
У цьому випуску aspose-3d-foss, Camera клас є заглушка оголошення. Тільки projection_type і name функціонально зберігаються та доступні для отримання. Усі інші властивості (near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio, тощо) мають сеттери, які не виконують жодних дій; призначені значення не зберігаються. При зчитуванні цих властивостей повертається значення за замовчуванням класу, незалежно від того, що було призначено.
При імпорті даних камери з 3D‑файлу (glTF, FBX), projection_type парситься коректно. Інші атрибути камери доступні, якщо формат зберігає їх як метадані графа сцени.
Methods
Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
name | `str | None` | None |
projection_type | str | "PERSPECTIVE" | Початковий тип проекції. Використовуйте ProjectionType.PERSPECTIVE або ProjectionType.ORTHOGRAPHIC. |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
projection_type | str | Режим проекції: "PERSPECTIVE" або "ORTHOGRAPHIC". Встановити за допомогою ProjectionType констант. |
near_plane | float | Відстань до ближньої площини обрізання. Геометрія, ближча за цю відстань, не відображається. За замовчуванням 0.1. |
far_plane | float | Відстань до дальньої площини обрізання. Геометрія, дальша за цю відстань, не відображається. За замовчуванням 1000.0. |
field_of_view | float | Вертикальне поле зору в градусах (лише перспективні камери). За замовчуванням 0.0. |
field_of_view_x | float | Горизонтальне поле зору в градусах. За замовчуванням 0.0. |
field_of_view_y | float | Вертикальне поле зору в градусах (те саме, що field_of_view). За замовчуванням 0.0. |
aspect_ratio | float | Співвідношення ширини до висоти вихідного зображення. За замовчуванням 1.0. |
ortho_height | float | Висота орфографічного об’єму перегляду у світових одиницях (лише орфографічні камери). За замовчуванням 100.0. |
name | str | Ім’я об’єкта камери. |
Приклади використання
Methods: У цьому випуску, лише projection_type функціонально зберігається. Призначення властивостей для near_plane, far_plane, field_of_view, і aspect_ratio приймаються без помилок, але не зберігаються.
Перспективна камера
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType
scene = Scene()
# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)
node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)
scene.save("scene-with-camera.glb")Ортографічна камера
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType
scene = Scene()
# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)
scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)Читання камери після імпорту
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
scene = Scene()
scene.open("model.glb")
for node in scene.root_node.child_nodes:
if isinstance(node.entity, Camera):
cam = node.entity
# projection_type is reliably populated; other numeric properties
# return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")