Torus

Overview

Torus є класом в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследники від: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.

Параметризований торус.

Цей клас надає 18 методів роботи з об’єктами Torus в програмах .NET. Доступні методи включають: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty, і 6 додаткових методів. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові .NET після встановлення Aspose.3D FOSS для пакету .Net. Свойства: Arc, CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, і ще 11.

Properties

NameTypeAccessDescription
RadiusdoubleЧитання/писанняОбирає або встановлює радіус.
TubedoubleЧитання/писанняЗахопить або встановить трубку.
RadialSegmentsintЧитання/писанняОбирає або встановлює радіальні сегменти.
TubularSegmentsintЧитання/писанняОбирає або встановлює трубкові сегменти.
ArcdoubleЧитання/писанняЗаховує або встановлює дугу.
VisibleboolЧитання/писанняПочинає або встановлює видимі.
DeformersIList<Deformer>ReadВізьме деформери.
ControlPointsIArrayList<Vector4>ReadВін отримує контрольні точки.
CastShadowsboolЧитання/писанняЗаховує або встановлює тінь.
ReceiveShadowsboolЧитання/писанняОбирає або встановлює тіні.
VertexElementsIList<VertexElement>ReadОбирає вершині елементів.
ExcludedboolЧитання/писанняотримує або встановлює виключені.
ParentNodesList<Node>ReadОбирає батьківські вузли.
ParentNodeNodeЧитання/писанняОбирає або встановлює батьківський вузол.
SceneSceneReadЗнайде місце.
NamestringЧитання/писанняОбирає або встановлює ім’я.
PropertiesPropertyCollectionReadВін отримує власність.

Methods

SignatureDescription
Torus()
Torus(radius: double, tube: double)Радіус труби
Torus(radius: double, tube: double, arc: double)Кут дуги
Torus(name: string, radius: double, tube: double, radialSegments: int, tubularSegments: int, arc: double)Кут дуги
ToMesh()Переведіть поточний об’єкт в меш
Geometry(name: string)
GetDeformers()Візьме всі деформери.
GetElement(type: VertexElementType)Отримає вертикальний елемент з зазначеним типом
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Отримає інстанцію VertexElementUV з даним типом мапінгу текстури.
CreateElement(type: VertexElementType)Створює вертекс-елемент з визначеним типом і додає його до геометрії.
AddElement(element: VertexElement)Додає наявний вершин елемент до поточної геометрії
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Створює VertexElementUV з даним типом мапінгу текстури.
Entity(name: string)
GetBoundingBox()Обирає рамку обмежень поточної об’єктивної системи координат.
GetEntityRendererKey()Отримає ключ від рейндеру об’єктів, зареєстрований в рендерері.
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)Видає динамічне властивість.
GetProperty(property: string)Отримати значення зазначеного об’єкта.
SetProperty(property: string, value: object?)Назначення значення зазначеного об’єкта:
FindProperty(propertyName: string)Знаходить властивість. Це може бути динамічне властивості (Створення CreateDynamicProperty/SetProperty) або натульне власності ((Ідентифікується його ім’ям))

See Also

 Українська