Skeleton
Overview
Skeleton є класом в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследники від: Entity, INamedObject.
Для того, щоб зробити ієрархію скелетів як один об’єкт в програмному забезпеченнях CAD, необхідно позначити верхній вузол Skeleton як корінний за допомогою встановлення Type to Root, а всі діти - LimbNode.
Цей клас надає 10 методів роботи з об’єктами Skeleton в програмах .NET. Доступні методи включають: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, Skeleton. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові .NET після встановлення Aspose.3D FOSS для пакету .Net. Свойства: Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties, Scene, і ще два.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
Size | double | Читання/писання | Обирає або встановлює розмір. |
Type | SkeletonType | Читання/писання | Обирає або встановлює тип. |
Excluded | bool | Читання/писання | отримує або встановлює виключені. |
ParentNodes | List<Node> | Read | Обирає батьківські вузли. |
ParentNode | Node | Читання/писання | Обирає або встановлює батьківський вузол. |
Scene | Scene | Read | Знайде місце. |
Name | string | Читання/писання | Обирає або встановлює ім’я. |
Properties | PropertyCollection | Read | Він отримує власність. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
Skeleton() | |
Skeleton(name: string) | Назва суб’єкта |
Skeleton(name: string, type: SkeletonType) | Тип скелета |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Обирає рамку обмежень поточної об’єктивної системи координат. |
GetEntityRendererKey() | Отримає ключ від рейндеру об’єктів, зареєстрований в рендерері. |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Видає динамічне властивість. |
GetProperty(property: string) | Отримати значення зазначеного об’єкта. |
SetProperty(property: string, value: object?) | Назначення значення зазначеного об’єкта: |
FindProperty(propertyName: string) | Знаходить властивість. Це може бути динамічне властивості (Створення CreateDynamicProperty/SetProperty) або натульне власності ((Ідентифікується його ім’ям)) |