Skeleton

Overview

Skeleton є класом в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследники від: Entity, INamedObject.

Для того, щоб зробити ієрархію скелетів як один об’єкт в програмному забезпеченнях CAD, необхідно позначити верхній вузол Skeleton як корінний за допомогою встановлення Type to Root, а всі діти - LimbNode.

Цей клас надає 10 методів роботи з об’єктами Skeleton в програмах .NET. Доступні методи включають: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, Skeleton. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові .NET після встановлення Aspose.3D FOSS для пакету .Net. Свойства: Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties, Scene, і ще два.

Properties

NameTypeAccessDescription
SizedoubleЧитання/писанняОбирає або встановлює розмір.
TypeSkeletonTypeЧитання/писанняОбирає або встановлює тип.
ExcludedboolЧитання/писанняотримує або встановлює виключені.
ParentNodesList<Node>ReadОбирає батьківські вузли.
ParentNodeNodeЧитання/писанняОбирає або встановлює батьківський вузол.
SceneSceneReadЗнайде місце.
NamestringЧитання/писанняОбирає або встановлює ім’я.
PropertiesPropertyCollectionReadВін отримує власність.

Methods

SignatureDescription
Skeleton()
Skeleton(name: string)Назва суб’єкта
Skeleton(name: string, type: SkeletonType)Тип скелета
Entity(name: string)
GetBoundingBox()Обирає рамку обмежень поточної об’єктивної системи координат.
GetEntityRendererKey()Отримає ключ від рейндеру об’єктів, зареєстрований в рендерері.
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)Видає динамічне властивість.
GetProperty(property: string)Отримати значення зазначеного об’єкта.
SetProperty(property: string, value: object?)Назначення значення зазначеного об’єкта:
FindProperty(propertyName: string)Знаходить властивість. Це може бути динамічне властивості (Створення CreateDynamicProperty/SetProperty) або натульне власності ((Ідентифікується його ім’ям))

See Also

 Українська